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Smontaggio PlayStation VR

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Paso 6
PlayStation VR Teardown: paso 0, imagen 1 de 2 PlayStation VR Teardown: paso 0, imagen 2 de 2
  • After teasing the first bit free, we go for gold and take out the entire insectile LED assembly cable.

  • Capitalizing on their existing technology, Sony chose to use visible light LEDs and the PlayStation Eye camera for position tracking.

  • Using visible light means the PS VR will have a harder time competing with ambient light in the room—maybe why Sony doubled up most of the LEDs, increasing the size and brightness of each light on the headset.

  • This system is most similar to the Rift CV1, with a pattern of light on the headset scanned by a stationary receiver. The Vive, on the other hand, uses IR receivers on the headset, reading from a pair of stationary emitters.

  • We also note the relative scarcity of LEDs (15 in total) compared to the more than 40 that make up the Rift's IR LED array.

Dopo aver liberato il primo bit, conquistiamo l'oro ed eliminiamo l'intero cavo insettiforme dell'insieme dei LED.

Sfruttando la loro tecnologia esistente, Sony ha scelto di utilizzare i LED a luce visibile e la telecamera PlayStation Eye per il rilevamento della posizione.

L'uso della luce visibile significa che la PS VR avrà più difficoltà a competere con la luce ambientale nella stanza, forse perché Sony ha raddoppiato la maggior parte dei LED, aumentando le dimensioni e la luminosità di ciascuna luce sul visore.

Questo sistema è molto simile al Rift CV1, con uno schema di luce sul visore scansionato da un ricevitore fisso. Il Vive, invece, utilizza ricevitori IR sul visore, leggendo da una coppia di emettitori fissi.

Notiamo anche la relativa scarsità di LED (15 in totale) rispetto agli oltre 40 che compongono l'array LED IR del Rift.

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