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Antecedentes e Identificación

Las pantallas vienen en todos los tamaños para todas las aplicaciones y, con los cables y adaptadores adecuados, suelen ser universales. Las pantallas son dispositivos eléctricos encargados de presentar información visualmente, en forma de imágenes o video. Estas pantallas toman información de una fuente, generalmente una computadora, un sistema de videojuegos o una caja de proveedor de televisión, y traducen esta señal eléctrica en una imagen, que luego se expresa en la coloración de la matriz de píxeles en el dispositivo.

Las pantallas se pueden crear utilizando diversas tecnologías y materiales, incluidos tubos de rayos catódicos (CRT), pantallas de cristal líquido (LCD), diodos emisores de luz (LED) y plasma.

Las pantallas generalmente se miden por su tamaño y resolución, y las pantallas más bonitas tienen una mayor densidad de píxeles. Sin embargo, en las pantallas de computadora, especialmente en los juegos, la tasa de actualización, o la cantidad de veces que una pantalla actualiza su imagen medida en hetrz (Hz), se ha vuelto extremadamente importante. Las frecuencias de actualización más altas permiten a los jugadores ver más rápidamente la acción que ocurre en sus juegos, lo que en el mundo multijugador masivo de hoy en día, puede permitirles reaccionar esa fracción de segundo más rápido que sus oponentes.

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