Altavoz
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1 Respuesta 1 Puntaje |
El botón A no funciona |
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3 Respuestas 3 Puntaje |
My Game boy game won't load |
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10 Respuestas 7 Puntaje |
Why won't my game save? |
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3 Respuestas 4 Puntaje |
Cannot get sound from the main speaker |
Documentos
Herramientas
Estas son algunas de las herramientas comunes que se utilizaron para trabajar en este dispositivo. Es posible que no necesites todas las herramientas para cada procedimiento.
Identificación e información general
La Game Boy Color es una consola portátil creada por Nintendo como sucesora de las anteriores Game Boy y Game Boy Pocket. Fue lanzada en Norteamérica en noviembre de 1998 y posee retrocompatibilidad con los juegos de la Game Boy original. Esta fue la primera iteración de la familia de consolas Game Boy en contar con gráficos a color.
La Game Boy Color se lanzó originalmente en 6 colores: Berry, Grape, Kiwi, Dandelion, Teal y Atomic Purple. A lo largo de su ciclo de producción, se lanzaron colores adicionales tanto en ediciones limitadas como estándar.
Fue sucedida en 2001 por la Game Boy Advance, aunque permaneció disponible en las tiendas hasta 2004.
Resolución de Problemas
Para encontrar ayuda sobre problemas comunes con la consola Game Boy Color, eche un vistazo a la página de resolución de problemas de Game Boy Color.
Especificaciones técnicas
- Procesador: 8-Bit Zilog Z80
- Velocidad del procesador: 4 o 8 MHz (dos modos de procesamiento)
- Resolución: 160 x 144 píxeles
- Paleta de colores disponible: 32,768 (15-bit)
- Colores en pantalla: Soporta 10, 32 o 56
- Cantidad máxima de sprites: 40 total, 10 por línea, 4 colores por sprite (siendo uno de ellos transparente)
- Tamaño de sprite: 8x8 o 8x16
- Celdas en pantalla: 512 (360~399 visibles, el resto son dibujadas fuera de la pantalla a modo de búfer de desplazamiento)
- Audio: 2 canales de onda cuadrada, 1 canal de onda, 1 canal de ruido, altavoz mono, conector para auriculares estéreo
- ROM: 8 MB máximo
- RAM: 32 kB
- VRAM: 16 kB
- RAM de cartucho: 128 kB
- Alimentación:
- interna: 2 pilas AA
- externa: 3V DC 0.6W
- indicador: LED rojo
- Entradas:
- Cruceta de 8 direcciones
- 4 botones (A, B, Start, Select)
- Potenciómetro de volumen
- Interruptor de encendido
- E/S serie ("Cable Link"): 512 kbit/s con hasta 4 conexiones en serie
- E/S por infrarrojos: Menos de 2 m de distancia a 45°
- E/S de cartucho
- Dimensiones:
- Métrica: 75 mm x 27 mm x 133 mm
- Imperial: 2.95 in x 1.06 in x 5.24 in
Especificaciones técnicas
- Procesador: 8-Bit Zilog Z80
- Velocidad del procesador: 4 o 8 MHz (dos modos de procesamiento)
- Resolución: 160 x 144 píxeles
- Paleta de colores disponible: 32,768 (15-bit)
- Colores en pantalla: Soporta 10, 32 o 56
- Cantidad máxima de sprites: 40 total, 10 por línea, 4 colores por sprite (siendo uno de ellos transparente)
- Tamaño de sprite: 8x8 o 8x16
- Celdas en pantalla: 512 (360~399 visibles, el resto son dibujadas fuera de la pantalla a modo de búfer de desplazamiento)
- Audio: 2 canales de onda cuadrada, 1 canal de onda, 1 canal de ruido, altavoz mono, conector para auriculares estéreo
- ROM: 8 MB máximo
- RAM: 32 kB
- VRAM: 16 kB
- RAM de cartucho: 128 kB
- Alimentación:
- interna: 2 pilas AA
- externa: 3V DC 0.6W
- indicador: LED rojo
- Entradas:
- Cruceta de 8 direcciones
- 4 botones (A, B, Start, Select)
- Potenciómetro de volumen
- Interruptor de encendido
- E/S serie ("Cable Link"): 512 kbit/s con hasta 4 conexiones en serie
- E/S por infrarrojos: Menos de 2 m de distancia a 45°
- E/S de cartucho
- Dimensiones:
- Métrica: 75 mm x 27 mm x 133 mm
- Imperial: 2.95 in x 1.06 in x 5.24 in
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