Batería del Rumble Pak
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Size of all the screws used? |
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How do I remove the plug? |
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Analog stick - Nintendo 64 Controller |
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Nintendo 64 Joystick, reversing Y axis. |
Herramientas
Estas son algunas de las herramientas comunes que se utilizaron para trabajar en este dispositivo. Es posible que no necesites todas las herramientas para cada procedimiento.
[summary]Información de reparación del controlador de Nintendo 64, número de modelo NUS-005. Este controlador se lanzó en 1996 para usarse con la consola de juegos Nintendo 64.[\summary]
Información general e identificación
La consola de juegos Nintendo 64 se lanzó en los Estados Unidos en septiembre de 1996. Llamada así por su CPU de 64 bits, la Nintendo 64, conocida habitualmente como N64, fue la última consola de sobremesa dedicada de Nintendo que usó cartuchos. La consola tuvo un gran éxito y vendió aproximadamente 32,93 millones de unidades. Se suspendió en 2001 para dar cabida al lanzamiento de GameCube.
El controlador de la Nintendo 64 tiene un diseño en forma de M. Hay once botones: siete en la parte superior del controlador (A, B, Start y los botones C), dos botones superiores (L y R) y un botón de disparador en la parte posterior del controlador (Z). También tiene una cruceta en forma de signo más. El controlador de Nintendo 64 fue uno de los primeros controladores de juegos en introducir una palanca analógica, que puede detectar movimiento en 360 grados. Esto le da al jugador más movilidad en 3D, con los botones C controlando la cámara para diferentes puntos de vista. Este controlador también es único porque se puede usar en tres configuraciones o agarres diferentes. La forma en que un jugador sostiene el controlador depende del juego que esté jugando. No todos los botones se usan en un solo juego; por ejemplo, la cruceta, el botón superior L, la palanca analógica y el botón de disparador Z no se pueden usar todos al mismo tiempo de manera cómoda (técnicamente es posible acceder a todos los botones simultáneamente, pero sostener el controlador de tal manera para permitir esto es, como mínimo, incómodo). Los juegos se desarrollaron para usar solo botones a los que un jugador pudiera acceder fácilmente mientras sostenía el controlador de cierta manera. Esto fue controvertido, pero no obstaculizó significativamente el éxito general de la consola.
Información adicional
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