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Resumen del Video

Introducción

Desarrollada originalmente como parte de una empresa conjunta entre Sony y Nintendo para crear una consola SNES equipada con CD, PlayStation es ahora una de las marcas más reconocidas del mundo. En honor a su 25º aniversario, tuvimos en nuestras manos la unidad que lo inició todo, el modelo SCPH-1000 exclusivo para Japón. Y estamos celebrando de la única manera que sabemos: ¡hora de desmontar!

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Este desmontaje no es una guía de reparación. Para reparar tu PlayStation, utiliza nuestros manuales de servicio .

  1. Puede que los jóvenes no lo recuerden, pero la PlayStation sólo estaba disponible en Japón durante su primer año en el mercado. En los Estados Unidos, esperábamos su llegada con la respiración contenida. Recordemos lo que estábamos esperando: MIPS R3000 33.9 MHz, 32-bit RISC CPU GPU de 32 bits
    • Puede que los jóvenes no lo recuerden, pero la PlayStation sólo estaba disponible en Japón durante su primer año en el mercado. En los Estados Unidos, esperábamos su llegada con la respiración contenida. Recordemos lo que estábamos esperando:

    • MIPS R3000 33.9 MHz, 32-bit RISC CPU

    • GPU de 32 bits

    • RAM de 2 MB

    • VRAM de 1 MB

    • Sonido estéreo PCM de 16 bits y 24 canales

    • 2x Unidad de CD-ROM

    • Curiosidad: a esta PlayStation se la conoce comúnmente como "PSX" porque "PlayStation X" era su nombre en clave durante el desarrollo. El nombre se mantuvo incluso después de que la X fuera oficialmente eliminada. Curiosamente, Sony lanzó más tarde un combo DVR/PS2 en Japón llamado PSX, pero probablemente nunca oíste hablar de él.

  2. Desde varios metros de distancia, nuestro elegante modelo japonés (a la derecha) se ve idéntico a la unidad original norteamericana. Pero al examinarlo más de cerca, notamos algunas pequeñas diferencias: El interior de las bandejas de CD es casi idéntico, excepto por algunas pequeñas diferencias en el moldeado de plástico. La diferencia cosmética más notable son los logotipos de PlayStation en las tapas. El modelo japonés luce un poco de verde en lugar del azul de PlayStation que estamos acostumbrados a ver, así como un color marrón en el espacio negativo del logotipo.
    • Desde varios metros de distancia, nuestro elegante modelo japonés (a la derecha) se ve idéntico a la unidad original norteamericana. Pero al examinarlo más de cerca, notamos algunas pequeñas diferencias:

    • El interior de las bandejas de CD es casi idéntico, excepto por algunas pequeñas diferencias en el moldeado de plástico.

    • La diferencia cosmética más notable son los logotipos de PlayStation en las tapas. El modelo japonés luce un poco de verde en lugar del azul de PlayStation que estamos acostumbrados a ver, así como un color marrón en el espacio negativo del logotipo.

    • ¿Qué significa todo esto? Tendremos que hacer algunos análisis comparativos, pero estamos suponiendo que estos colores raros añaden unos 30 caballos de fuerza a tu coche en Gran Turismo. O, si eres patinador, 15% trucos mejores en Tony Hawk's Pro Skater.

  3. Al girar la consola hacia atrás, se ve una plétora de puertos. Esto no es un MacBook Pro de dos puertos. Nuestro japonés es un poco áspero, pero si tuviéramos que adivinar, estas etiquetas probablemente están tratando de decirnos algo sobre los puertos.
    • Al girar la consola hacia atrás, se ve una plétora de puertos. Esto no es un MacBook Pro de dos puertos.

    • Nuestro japonés es un poco áspero, pero si tuviéramos que adivinar, estas etiquetas probablemente están tratando de decirnos algo sobre los puertos.

  4. Sí, también tenemos una versión en inglés. Descifremos estas etiquetas y echemos un vistazo más de cerca a todas las opciones de conexión que tenemos: Parallel I/O: Curiosamente, Sony nunca lanzó un producto oficial que aprovechara el puerto paralelo, pero muchos terceros hicieron dispositivos de trampa para él.
    • Sí, también tenemos una versión en inglés. Descifremos estas etiquetas y echemos un vistazo más de cerca a todas las opciones de conexión que tenemos:

    • Parallel I/O: Curiosamente, Sony nunca lanzó un producto oficial que aprovechara el puerto paralelo, pero muchos terceros hicieron dispositivos de trampa para él.

    • Serial I/O: Este puerto se utiliza para conectar dos PlayStations juntas para multijugador en televisores separados, pero sólo algunos juegos lo admiten.

    • RCA Out: Estos puertos proporcionaron un método no propietario para conectar la PlayStation a la TV.

    • RFU DC Out: Como muchos televisores antiguos no tenían puertos RCA, este puerto se usaba para conectar un modulador RF, que convertía el vídeo y el audio en una señal de RF para poder comunicarse con el televisor.

    • S-Video Out: Este esquivo puerto sólo apareció en el modelo japonés original del SCPH-1000. Dependiendo del televisor, muchos argumentan que el puerto S-Video dedicado proporciona una mejor calidad de imagen que las otras opciones de salida.

    • AV Multi Out: Este era el conector propietario de Sony para la salida de vídeo y audio. El desarrollo de cables RCA, S-Video y RF para este puerto eliminó todas las demás salidas a lo largo de los años.

    • AC In: La PlayStation utiliza un cable y un conector C7/C8 estándar, mientras que el modelo norteamericano utiliza una versión polarizada. Sony ha utilizado este conector AC en todas sus PlayStations hasta ahora.

  5. Apilada junto a la máquina de nostalgia contemporánea, la PlayStation Classic, nuestra PlayStation original es un verdadero gigante. El PSC hace un trabajo honorable de seleccionar todos los pedacitos memorables del diseño de su tocayo y meterlos en una linda cajita gris. Apreciamos la atención a los detalles; todo, desde las rejillas de ventilación a lo largo de la consola hasta las ranuras para "tarjetas de memoria", parece estar presente y ser tenido en cuenta. Una omisión que no podemos pasar por alto, sin embargo, es la tapa del CD que no se puede abrir. ¿Por qué, Sony, te burlarías de nosotros con un verdadero botón de apertura pulsable si, de hecho, no abre nada? Tal vez por eso las ventas nunca despegaron.
    • Apilada junto a la máquina de nostalgia contemporánea, la PlayStation Classic, nuestra PlayStation original es un verdadero gigante.

    • El PSC hace un trabajo honorable de seleccionar todos los pedacitos memorables del diseño de su tocayo y meterlos en una linda cajita gris. Apreciamos la atención a los detalles; todo, desde las rejillas de ventilación a lo largo de la consola hasta las ranuras para "tarjetas de memoria", parece estar presente y ser tenido en cuenta.

    • Una omisión que no podemos pasar por alto, sin embargo, es la tapa del CD que no se puede abrir. ¿Por qué, Sony, te burlarías de nosotros con un verdadero botón de apertura pulsable si, de hecho, no abre nada? Tal vez por eso las ventas nunca despegaron.

    • ¿Qué es eso? Oh, cierto .... ¡Esto es un desmontaje! Volvamos a ello.

  6. SALTEA LA ACTUALIZACIÓN

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  7. Muy bien, ¿cómo entramos en esta cosa? Tal vez tiene algo que ver con estas flechas.... Resulta que cada tornillo que sujeta las dos mitades de la consola está marcado con una pequeña flecha.
    • Muy bien, ¿cómo entramos en esta cosa? Tal vez tiene algo que ver con estas flechas....

    • Resulta que cada tornillo que sujeta las dos mitades de la consola está marcado con una pequeña flecha.

    • Después de un año de dispositivos pegados y difíciles de abrir, estos útiles indicadores son una maravillosa bocanada de aire fresco. Bueno, en realidad el aire está bastante polvoriento aquí, esta cosa es vieja. Pero entiendes el punto.

    • No necesitaremos cada pedacito (alerta de spoiler: sólo necesitamos uno) para este viaje por Rocky Pass el pasado, pero aún así estamos contentos de haber traído nuestro confiable kit de destornilladores Mako para el viaje.

  8. Levantamos la tapa de esta curiosa consola, esperando en secreto que las gemas salgan volando para que las recojamos. Desafortunadamente nos dejan con las manos vacías en el departamento de gemas, pero hay algunas cosas muy buenas aquí. Sin embargo, no hay dragones. Primero lo primero, dispongamos con cuidado de esta fuente de alimentación antes de que nos electrocutemos.
    • Levantamos la tapa de esta curiosa consola, esperando en secreto que las gemas salgan volando para que las recojamos.

    • Desafortunadamente nos dejan con las manos vacías en el departamento de gemas, pero hay algunas cosas muy buenas aquí. Sin embargo, no hay dragones.

    • Primero lo primero, dispongamos con cuidado de esta fuente de alimentación antes de que nos electrocutemos.

    • Esta fuente de alimentación interna es una unidad absoluta, que ocupa aproximadamente el 20% de la superficie de la consola. Pero a pesar del tamaño relativamente pequeño de la PlayStation (comparado con las consolas modernas, por lo menos), Sony fue capaz de meter esta cosa aquí aparentemente sin sudar.

    • Hablando de sudar, el silicio de los 90 no funcionaba tan bien como el hardware actual, pero sigue siendo impresionante ver una fuente de alimentación interna, un conjunto completo de unidad óptica y todo lo que hay en la placa principal (más información adelante), todo funcionando en una configuración sin ventilador.

  9. A continuación, los puertos del controlador y las ranuras para tarjetas de memoria salen como un solo conjunto. Estas ranuras no aceptarán sus elegantes tarjetas micro SD de 512 GB, pero las tarjetas de memoria de 1 MB de PlayStation se dividieron en 15 bloques de memoria separados, para que puedas guardar tu progreso para varios juegos en una sola tarjeta. Definitivamente es mejor que memorizar contraseñas o esperar que la pila de botón de tu cartucho de juego no se agote.
    • A continuación, los puertos del controlador y las ranuras para tarjetas de memoria salen como un solo conjunto.

    • Estas ranuras no aceptarán sus elegantes tarjetas micro SD de 512 GB, pero las tarjetas de memoria de 1 MB de PlayStation se dividieron en 15 bloques de memoria separados, para que puedas guardar tu progreso para varios juegos en una sola tarjeta. Definitivamente es mejor que memorizar contraseñas o esperar que la pila de botón de tu cartucho de juego no se agote.

    • El láser CD y el ensamblaje del motor descansan sobre tres clavijas fijadas en su lugar por medio de ojales de goma. Esto permite que todo el mecanismo se mueva ligeramente y absorba las vibraciones del disco giratorio.

    • Algunos argumentan que los primeros modelos con conectores RCA ofrecían una calidad de audio excelente al reproducir CDs de música, pero es un tema que se ha debatido durante tanto tiempo como la consola ha existido.

    • En caso de que tu madre nunca te enseñara: NUNCA TOQUES EL LENTE.

  10. Sin tener a dónde ir, levantamos el escudo metálico gigante que oculta la placa madre para revelar el acto principal. Al igual que Lara Croft, levantamos cuidadosamente esta polvorienta reliquia de su casa, con la esperanza de que no hayamos caído en una especie de trampa.
    • Sin tener a dónde ir, levantamos el escudo metálico gigante que oculta la placa madre para revelar el acto principal.

    • Al igual que Lara Croft, levantamos cuidadosamente esta polvorienta reliquia de su casa, con la esperanza de que no hayamos caído en una especie de trampa.

    • Para nuestro alivio, parece que no hemos caído en ninguna trampa. No hay moros en la costa. Ahora vamos a evaluar este tesoro que hemos encontrado

  11. Todo lo que se necesita es una mirada para estar seguro de que hemos encontrado oro aquí ... Sony CXD8530BQ CPU (diseñado por MIPS)
    • Todo lo que se necesita es una mirada para estar seguro de que hemos encontrado oro aquí ...

    • Sony CXD8530BQ CPU (diseñado por MIPS)

    • Sony CXD8514Q GPU (diseñado por Toshiba)

    • Sony CXD8514Q GPU ( diseñado por Toshiba)

    • Sony M534032C-02 ROM

    • Samsung KM4216V256G-60 (2 x 512 KB) VRAM

    • Sony CXD2922Q SPU

    • Decodificador CD Sony CXD1199BQ

  12. No pudimos sacar todos los chips de una sola vez, así que aquí hay algunos más:
    • No pudimos sacar todos los chips de una sola vez, así que aquí hay algunos más:

    • Procesador de señal digital para CD Sony CXD2516Q

    • Samsung KM416V256ALLT-8 audio RAM

    • Convertidor digital-analógico Sony CXD2923AR

    • Codificador de vídeo Sony CXA1645M

  13. Esperen. Voltear la placa madre revela unos cuantos chips más.... Controlador de CD Sony E35D 424660 185 BRSAC9505A
    • Esperen. Voltear la placa madre revela unos cuantos chips más....

    • Controlador de CD Sony E35D 424660 185 BRSAC9505A

    • Hitachi HM62W256LFP-7T CMOS SRAM

    • Driver BTL de 4 canales Rohm BA6398FP

    • Amplificador servo de procesador de señal RF Sony A1782BR

    • CI de suministro de alimentación Toshiba TA78M05F

    • Es increíble lo lejos que han llegado las consolas de juego en 25 años. La PlayStation 4 tiene casi 50 veces la potencia de procesamiento y 4.000 veces más RAM que este antiguo fósil, y la PS4 Pro da vueltas alrededor de la PS4. Y ya tenemos la sensación de que la PS5 de 2020 será aún mejor.

  14. ¡Y eso es todo! No hay mucho dentro de esta PlayStation original, que es un testimonio del diseño y la ingeniería de Sony, o tal vez la tecnología era más sencilla en ese entonces... Probablemente un poco de ambos.
    • ¡Y eso es todo! No hay mucho dentro de esta PlayStation original, que es un testimonio del diseño y la ingeniería de Sony, o tal vez la tecnología era más sencilla en ese entonces... Probablemente un poco de ambos.

    • Es difícil recordar una época en la que Sony no era fabricante de consolas de videojuegos, y es fácil ver por qué: clavaron muchos de los elementos esenciales en su primer intento.

    • Esto, además de un flujo constante de juegos galardonados, ha llevado a PlayStation a la cima de la lista de las consolas más vendidas en múltiples ocasiones a lo largo de las últimas dos décadas. La PlayStation original es actualmente la número 5 de la lista, aunque sigue siendo la número 1 en muchos de nuestros corazones.

    • Y con eso, es hora de poner fin a este aniversario especial del 25º aniversario del pasado. Si nos necesitas, estaremos con este súper héroe . Primero, démosle a esta cosa un puntaje de reparabilidad.

  15. Consideraciones Finales
    • La consola está compuesta por pocos componentes, y cada uno de ellos es fácil de quitar y reemplazar
    • Sólo se necesita un destornillador Phillips y una espátula para el desmontaje completo.
    • La unidad óptica es uno de los componentes más fáciles de quitar, lo que es una buena señal ya que estos componentes eran propensos a fallar en los modelos más antiguos.
    • Porque el PlayStation hace mucho que anda dando vueltas, la información de reparación y servicio está extensamente disponible, probablemente para disgusto de Sony.
    • Todos los puertos de E/S de la parte posterior de la consola están soldados a la placa madre.
    Calificación de Reparabilidad
    8
    Reparabilidad 8 de 10
    (10 es lo más fácil de reparar)

Un agradecimiento especial a estos traductores:

100%

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This is nostalgic, most will also remember the epic PS1 startup sound.

https://www.youtube.com/watch?v=PXF9zRqZ...

Not mentioned some people are very “creative”, doing mods breaking away those Sony Games protection at that time.

AFAIK, different sets apart from languages, some video output, e.g. NTSC, PAL.

Augustine - Contestar

Love it will all my heart

Wilson Hintz - Contestar

You ladies are all, like making me feel super old. Uhhhh. Whatever.

daddy - Contestar

I had several of these over the years - mostly bought from second hand shops and car boot sales. One of them had damage to one of the chips on the board and it wouldn’t finish booting up - instead the startup sound would loop over and over.

snoball - Contestar

Funny I just disassembled my old playstation last month after many years lying on a desk. The motherboard was totally rusted because my cat peed on it :(

It just followed the disassembly of an old sony radio (80’s) and a sony cd player(90’s). That’s amazing how it was designed and easily repairable. A few Phillips screws and that’s it.

cottet cyril - Contestar

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