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Mandos por plataforma

Elige una familia de mandos para explorar los mandos oficiales e información de reparación específica de la plataforma para sistemas Xbox, PlayStation o Nintendo.

Mandos de terceros por plataforma

Los mandos de terceros suelen ser compatibles con una familia de consolas, así como con PC, dispositivos móviles u otras plataformas. Las categorías a continuación incluyen mandos de 8BitDo, GameSir, PowerA, PDP, Razer, SCUF, HORI, Nacon, Mad Catz, Thrustmaster, Turtle Beach, ASTRO, Hyperkin, GuliKit, Retro Fighters y otros fabricantes.

Mandos de terceros por marca

Estas listas agrupan las páginas de dispositivos de mandos de terceros por marca, independientemente de su compatibilidad con consolas, PC o móviles.

Mandos 8BitDo

Mandos GameSir

Mandos PDP, Afterglow y Victrix

Mandos PowerA

Mandos Razer

Mandos SCUF

Información general

Un mando de juegos es un dispositivo de entrada para consolas de juegos o sistemas de entretenimiento que permite introducir datos en un videojuego, generalmente para controlar un objeto o personaje en el juego. Antes de la séptima generación de mandos de videojuegos, marcada por el lanzamiento de la Xbox 360, la mayoría de los mandos debían conectarse a uno de los puertos de mando de la consola. Actualmente, la mayoría de los mandos de juego son inalámbricos, lo que significa que no requieren puertos de mando en la consola y funcionan con batería.

El primer mando de juegos venía con la Magnavox Odyssey, la primera consola de videojuegos doméstica del mundo. Cada consola incluía dos mandos de tipo paleta (paddle controllers) y estos tenían dos diales. Uno era para el movimiento vertical, mientras que el otro era para el movimiento horizontal. Como era el primer sistema de videojuegos doméstico, todo era bastante sencillo. Con el tiempo, los mandos de juego han evolucionado para incluir crucetas direccionales, múltiples botones, joysticks, detección de movimiento, pantalla táctil y otras numerosas características.

Los periféricos de juego, como los joysticks y los mandos, permiten a las personas jugar sin utilizar las entradas tradicionales de ratón/teclado. Los sistemas más avanzados pueden simular controles de aviones o vehículos para crear una experiencia más inmersiva.

Identificación

Varios dispositivos de entrada están etiquetados como mandos de juego, incluyendo teclados, ratones, joysticks, etc. Esta sección se centra en mandos de juego diseñados específicamente para ese propósito, en lugar de periféricos de entrada habituales (teclados, ratones) que se adaptan al control de juegos. Dado que los mandos de juego suelen estar asociados a una consola de juegos concreta, la forma más fácil de identificar qué tienes es anotar el fabricante de la consola y el número de modelo.

También puedes buscar esa información en el propio mando; es probable que se encuentre en la parte inferior o quizás dentro del compartimento de la batería. Hay algunos dispositivos de mando que no están asociados específicamente a una consola, como algunos joysticks de Logitech. Pueden ser compatibles con varias consolas y también con ordenadores. Es posible que tengan la información en la parte inferior o que puedas encontrarla en una lista de dispositivos en tu ordenador cuando estén conectados.

Información adicional

Wikipedia sobre el mando de juegos

Historia del mando de juegos

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