Super Famicom Teardown
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Cartridge Reader Error Problem |
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PAL SNES boots to a dim screen when turned on |
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Why is my console shutting off and resetting? |
Herramientas
Estas son algunas de las herramientas comunes que se utilizaron para trabajar en este dispositivo. Es posible que no necesites todas las herramientas para cada procedimiento.
Antecedentes e Identificación
Super Famicom es una consola de juegos de 16 bits lanzada por Nintendo en noviembre de 1990. Super Famicom es el nombre de la consola en Japón, pero el mismo sistema se lanzó internacionalmente como Super Nintendo Entertainment System o SNES. La Super Famicom es la sucesora de la anterior consola Famicom (o Family Computer) de Nintendo. Fue la consola de 16 bits más vendida, superando a Sega Genesis y PC Engine de NEC.
La Super Famicom japonesa está hecha de plástico gris, pero este material puede envejecer con el tiempo y eventualmente volverse amarillo. La consola tiene las palabras "Super Famicom" impresas cerca de los dos puertos del controlador en la parte frontal del dispositivo. Utiliza cartuchos para cargar juegos y el puerto del cartucho en el sistema está ubicado en la parte superior central de la máquina. Junto con la nueva consola, Nintendo lanzó nuevos controladores con dos botones laterales y dos nuevos botones "X" e "Y" para la mano derecha.
El sistema se lanzó con los juegos Super Mario World y F-Zero, pero los años siguientes vieron la producción de juegos más clásicos como Legend of Zelda: A Link to the Past y [https://en. wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_Country|País de Donkey Kong].
Puedes identificar la Super Famicom buscando el número de modelo "SHVC-001" en una etiqueta en la parte inferior de la consola. La versión de la región PAL del dispositivo es muy similar, pero tiene el número de modelo "SNSP-001A" y no es compatible.
Especificaciones técnicas
Procesador
- 16 bits
- Chip WDC 65C816 personalizado
- 3,58 MHz
Memoria
- 128 KB
Video
- color de 15 bits
- Resolución entre 256x224 y 512x448 (la mayoría de los juegos usaban la resolución más baja porque resultaba en una menor ralentización)
- 128 sprites en pantalla (con un máximo de 32 sprites por scanline)
Audio
- Audio estéreo
- 8 canales
- Soporte para muestras de audio de 8 bits
Cartuchos
- Entre 2 Mbit y 48 Mbit de datos
Información adicional
Sistema de entretenimiento Super Nintendo en Wikipedia
Wiki de desarrollo de Super Famicom
SNES en el Centro de Historia de la Computación
Historia de Super Nintendo en el blog de Rael GC
Especificaciones de Super Nintendo en Wikilibros
Banda sonora de Donkey Kong Country en YouTube (es muy buena)
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