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Game Card Will not Work in any System |
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Pokémon Gold doesn’t boot, scrambled Nintendo Logo. |
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How to replace the battery and fix solar sensor in a boktai cartridge? |
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Game cartridge missing ridges and cannot be read? |
Información general
El cartucho de juego de Nintendo, también conocido como cartucho ROM, es un cartucho o tarjeta diseñado específicamente para la consola de juegos de Nintendo y, por lo general, es propiedad de una consola de juegos específica. Los usuarios utilizan estos cartuchos para cargar y acceder rápidamente a juegos y aplicaciones independientes.
Historia
Family Computer y Nintendo Entertainment System Game Pak (1983 - 2003)
El Nintendo Entertainment System (NES), fue lanzado en Japón el 15 de julio de 1983, bajo el nombre Famicom. Los cartuchos de juegos, reconocidos oficialmente como Game Pak, actuaron como el medio de almacenamiento de software para NES. Todos los cartuchos de las regiones NTSC-U y PAL con licencia oficial miden 13,3 cm (5,25 pulgadas) de alto, 12 cm (4,75 pulgadas) de ancho y 2 cm (0,75 pulgadas) de grosor.
Los primeros Game Paks de NES se unen con 5 tornillos ranurados pequeños, pero los cartuchos fabricados después de 1987 se rediseñaron ligeramente para incorporar dos clips de plástico moldeados en el plástico mismo, eliminando la necesidad de los dos tornillos superiores. Los tornillos estándar también se cambiaron a tornillos de seguridad de 3,8 mm para asegurar aún más las ROM en el interior contra la manipulación.
Los Game Paks de Famicom presentaban un diseño de cartucho de 60 pines, lo que permitía que los cartuchos fueran más pequeños que el NES de Estados Unidos, que presentaba un diseño de 72 pines. Si bien la NES de EE. UU. tiene más pines que su contraparte japonesa, los primeros juegos de NES usaban las mismas placas de circuito impreso que la Famicom al incorporar un convertidor directamente en el cartucho que permitía que encajara en la NES.
Cartuchos de Game Boy (1989 - 2003)
Los cartuchos de Game Boy fueron introducidos en 1989 por Nintendo como una forma de almacenar y jugar juegos en la consola portátil Game Boy. Los cartuchos originales tenían unas dimensiones de 65,5 mm x 57 mm x 9 mm y podían almacenar hasta 256 kilobytes de datos.
Si bien esto inicialmente limitó la complejidad de los títulos más avanzados, los cartuchos de Game Boy pudieron almacenar juegos más complejos con mejores gráficos y sonido a medida que la tecnología mejoraba más tarde.
Cartuchos de Super Famicom y Super Nintendo Entertainment System (1990 - 2005)
La Super Famicom (abreviatura de "Super Family Computer") fue lanzada por Nintendo en 1990 para el mercado de juegos japonés, con el Super Nintendo Entertainment System (SNES) que se lanzó más tarde en Norteamérica en 1991. Ambos sistemas usaban un sistema de cartucho para almacenar y jugar juegos.
Inicialmente, los cartuchos de SNES podían almacenar hasta 4 megabytes de datos, lo que permitía gráficos, sonido y mecánicas de juego significativamente más avanzadas en comparación con los cartuchos de NES anteriores. Más adelante, en la vida útil de SNES, se produjeron cartuchos más grandes que podían almacenar hasta 32 megabytes de datos. Los cartuchos de Super Famicom y SNES fueron producidos tanto por Nintendo como por desarrolladores externos hasta mediados de la década de 1990, cuando Nintendo lanzó la Nintendo 64.
Además de los cartuchos de juegos estándar, SNES también tenía un accesorio único llamado Super Game Boy, que permitía a los jugadores jugar cartuchos de Game Boy en su consola SNES. La consola también sirvió como una forma de mejorar los gráficos y el sonido del juego Game Boy utilizando el hardware de SNES.
Cartuchos de Nintendo 64 (1996 - 2002)
Lanzada en 1996, la Nintendo 64 (N64) utilizaba un sistema de cartuchos significativamente más avanzado que la consola SNES anterior, ya que permitía almacenar 64 megabytes de datos, lo que permitía almacenar más gráficos avanzados, sonidos, mecánicas de juego y tiempos de carga más rápidos.
Los cartuchos de la N64 también fueron elogiados por su durabilidad, sin embargo, también fueron criticados por su alto costo y almacenamiento limitado en comparación con las consolas basadas en CD como la PlayStation de Sony. Esto también dificultó que los desarrolladores externos crearan juegos para la consola.
Cartuchos de Game Boy Color (1998 - 2003)
En 1998, Nintendo lanzó Game Boy Color, que introdujo un nuevo tipo de cartucho de Game Boy que podía almacenar hasta 1 megabyte de datos. Esto permitió juegos con gráficos y sonido mejorados, así como la capacidad de mostrar colores.
Los cartuchos en sí podrían identificarse como cartuchos de Game Boy Color por el color negro del cartucho, que podría usarse con el Game Boy original, o los cartuchos de plástico transparente, que solo podrían usarse con Game Boy Color.
Cartuchos de Game Boy Advance (2001 - 2010)
Nintendo lanzó el Nintendo 3DS en 2011, que presentaba tarjetas de juego que presentaban un tamaño de almacenamiento que podía oscilar entre 1 y 8 gigabytes. Si bien los cartuchos se construyeron de manera similar a las otras tarjetas de juego DS, pero eran incompatibles y se codificaron con una pequeña mesa en el costado del cartucho para evitar que se insertaran en las computadoras de mano DS o DSi.
Tarjetas Nintendo Switch (2017 - Presente)
El Nintendo Switch se lanzó en 2017 y utiliza Game Cards, también conocidas como cartuchos de juegos de Nintendo Switch, para almacenar y jugar juegos. Las tarjetas de juego Switch tienen un tamaño similar a las tarjetas de juego DS, pero tienen una mayor capacidad de almacenamiento, con algunas tarjetas de juego capaces de almacenar hasta 64 gigabytes de datos.
Las tarjetas de juego Switch fueron diseñadas para ser fáciles de usar y duraderas, con una capa protectora de benzoato de denatonio, que las hace resistentes a rasguños, huellas dactilares y les da un sabor amargo para evitar el consumo accidental por parte de niños pequeños y mascotas. También cuentan con un diseño único que permite una fácil inserción y extracción de la consola.
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