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Información general

El cartucho de juegos de Nintendo, también conocido como cartucho ROM, es un cartucho o tarjeta diseñado específicamente para la consola de juegos de Nintendo y suele ser propietario de una consola de juegos específica. Estos cartuchos son utilizados por los usuarios para cargar y acceder rápidamente a juegos y aplicaciones independientes.

Historia

Family Computer y Nintendo Entertainment System Game Pak (1983 - 2003)

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La Nintendo Entertainment System (NES) salió al mercado en Japón el 15 de julio de 1983 bajo el nombre de Famicom. Los cartuchos de juegos, reconocidos oficialmente como Game Pak, actuaban como medio de almacenamiento de software para la NES. Todos los cartuchos con licencia oficial de las regiones NTSC-U y PAL miden 13.3 cm (5.25 pulgadas) de alto, 12 cm (4.75 pulgadas) de ancho y 2 cm (0.75 pulgadas) de grosor.

Los primeros Game Paks de NES se mantenían unidos mediante 5 tornillos pequeños ranurados, pero los cartuchos fabricados después de 1987 se rediseñaron ligeramente para incorporar dos clips de plástico moldeados en el propio plástico, eliminando la necesidad de los dos tornillos superiores. Los tornillos estándar también se cambiaron por tornillos de seguridad de 3.8 mm para proteger aún más las ROM del interior contra manipulaciones.

Los Game Paks de la Famicom presentaban un diseño de cartucho de 60 pines, lo que permitía que los cartuchos fueran más pequeños que los de la NES de Estados Unidos, que presentaban un diseño de 72 pines. Aunque la NES de Estados Unidos tiene más pines que su contraparte japonesa, los primeros juegos de NES utilizaban las mismas placas de circuito que la Famicom al incorporar un convertidor directamente en el cartucho, permitiendo que encajara en la NES.

Cartuchos de Game Boy (1989 - 2003)

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Los cartuchos de Game Boy fueron introducidos en 1989 por Nintendo como una forma de almacenar y jugar en la consola portátil Game Boy. Los cartuchos originales tenían unas dimensiones de 65.5 mm x 57 mm x 9 mm y podían almacenar hasta 256 kilobytes de datos.

Aunque esto limitaba inicialmente la complejidad de los títulos más avanzados, los cartuchos de Game Boy pudieron almacenar juegos más complejos con mejores gráficos y sonido a medida que la tecnología mejoraba más adelante.

Cartuchos de Super Famicom y Super Nintendo Entertainment System (1990 - 2005)

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La Super Famicom (abreviatura de "Super Family Computer") fue lanzada por Nintendo en 1990 para el mercado de videojuegos japonés, mientras que la Super Nintendo Entertainment System (SNES) se lanzó más tarde en Norteamérica en 1991. Ambos sistemas utilizaban un sistema de cartuchos para almacenar y reproducir juegos.

Inicialmente, los cartuchos de la SNES podían almacenar hasta 4 megabytes de datos, lo que permitía gráficos, sonido y mecánicas de juego significativamente más avanzados en comparación con los cartuchos de NES anteriores. Más adelante en la vida útil de la SNES, se produjeron cartuchos más grandes que podían almacenar hasta 32 megabytes de datos. Los cartuchos de Super Famicom y SNES fueron producidos tanto por Nintendo como por desarrolladores externos hasta mediados de la década de 1990, cuando Nintendo lanzó la Nintendo 64.

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Además de los cartuchos de juego estándar, la SNES también tenía un accesorio único llamado Super Game Boy, que permitía a los jugadores jugar con cartuchos de Game Boy en su consola SNES. La consola también servía como una forma de mejorar los gráficos y el sonido del juego de Game Boy utilizando el hardware de la SNES.

Cartuchos de Nintendo 64 (1996 - 2002)

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Lanzada en 1996, la Nintendo 64 (N64) utilizaba un sistema de cartuchos significativamente más avanzado que la anterior consola SNES, ya que permitía almacenar 64 megabytes de datos, lo que facilitaba gráficos, sonidos, mecánicas de juego más avanzados y tiempos de carga más rápidos.

Los cartuchos de la N64 fueron elogiados por su durabilidad; sin embargo, también fueron criticados por su alto coste y almacenamiento limitado en comparación con las consolas basadas en CD, como la PlayStation de Sony. Esto también dificultó que los desarrolladores externos crearan juegos para la consola.

Cartuchos de Game Boy Color (1998 - 2003)

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En 1998, Nintendo lanzó la Game Boy Color, que introdujo un nuevo tipo de cartucho de Game Boy que podía almacenar hasta 1 megabyte de datos. Esto permitió juegos con mejores gráficos y sonido, así como la capacidad de mostrar color.

Los cartuchos en sí mismos se podían identificar como cartuchos de Game Boy Color por el color negro del cartucho, que podía usarse con la Game Boy original, o por los cartuchos de plástico transparente, que solo podían usarse con la Game Boy Color.

Cartuchos de Game Boy Advance (2001 - 2010)

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En 2001, Nintendo lanzó la Game Boy Advance, que utilizaba un nuevo tipo de cartucho más pequeño que podía almacenar hasta 32 megabytes de datos. Esto permitió juegos aún más avanzados con mejores gráficos y sonido, además de tiempos de juego más largos y más funciones.

Este tipo de cartucho fue el último cartucho de Game Boy producido por Nintendo, y tanto el cartucho como la consola portátil fueron descontinuados en 2010, siendo reemplazados por la línea DS.

Tarjetas de Nintendo DS y DSi (2004 - 2014)

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En 2004 se lanzó la Nintendo DS como una consola de juegos portátil que utilizaba cartuchos llamados tarjetas de juego, que servían como medio para almacenar y jugar. Las tarjetas de juego eran significativamente más pequeñas que los cartuchos de la Game Boy Advance, pero tenían un tamaño de almacenamiento significativamente mayor que podía variar desde los 64 megabytes hasta los 4 gigabytes.

En 2008, Nintendo lanzó una variante mejorada de la Nintendo DS llamada DSi. Si bien la DSi presentaba juegos que eran compatibles con la DS estándar, hubo varios juegos que solo podían funcionar exclusivamente con un sistema DSi por razones como la necesidad de una cámara en el sistema más nuevo. Estas tarjetas eran de color blanco, pero físicamente no eran diferentes de las tarjetas DS estándar.

Ambas tarjetas utilizaban un sistema de memoria flash integrada y EEPROM para guardar los datos de los juegos; sin embargo, hay algunos juegos que no cuentan con un sistema de memoria de guardado.

Tarjetas de Nintendo 3DS (2011 - 2020)

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Nintendo lanzó la Nintendo 3DS en 2011, la cual contaba con tarjetas de juego que tenían un tamaño de almacenamiento que podía variar de 1 a 8 gigabytes. Aunque los cartuchos estaban construidos de forma similar a las otras tarjetas de juego de DS, eran incompatibles y estaban marcados con una pequeña pestaña en el lateral del cartucho para evitar que se insertaran en las consolas portátiles DS o DSi.

Tarjetas de Nintendo Switch (2017 - Presente)

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La Nintendo Switch fue lanzada en 2017 y utiliza tarjetas de juego, también conocidas como cartuchos de juegos de Nintendo Switch, para almacenar y jugar. Las tarjetas de juego de Switch son más pequeñas en tamaño que las tarjetas de juego de DS y 3DS, pero tienen una mayor capacidad de almacenamiento, con algunas tarjetas de juego capaces de almacenar hasta 64 gigabytes de datos.

Las tarjetas de juego de Switch fueron diseñadas para ser fáciles de usar y duraderas, con una capa protectora de benzoato de denatonio que las hace resistentes a los arañazos y a las huellas dactilares, además de dar a las tarjetas un sabor amargo para evitar el consumo accidental por parte de niños pequeños y mascotas. También cuentan con un diseño único que permite una fácil inserción y extracción de la consola.

Tarjetas de Nintendo Switch 2 (2025 - Presente)

La Nintendo Switch 2 fue lanzada en 2025. Al igual que la Switch original, utiliza tarjetas de juego como formato de medio principal, con un tamaño físico y una capacidad de almacenamiento similares. Sin embargo, son de color rojo en lugar de negro. Algunas tarjetas de Switch 2 se conocen como "tarjetas clave" de juego, lo que significa que la tarjeta no contiene datos del juego, salvo un código utilizado para descargar los datos reales del juego. Los juegos descargados mediante tarjetas clave solo se pueden jugar cuando la tarjeta utilizada para descargar el juego que se va a jugar está insertada, probablemente para evitar que los jugadores compren una sola tarjeta clave, descarguen el juego y lo redistribuyan a otros.

Identificación

NES - Forma rectangular. Dimensiones de 13.3 cm (5.25") de alto, 12 cm (4.75") de ancho y 2 cm (0.75"") de grosor. Carcasa de plástico gris. Conector de 60 o 72 pines.

Game Boy - Cartuchos planos y pequeños. Dimensiones de 65.5 mm (2.6") x 57 mm (2.2") x 9 mm (0.35"). Plástico gris con la etiqueta de la marca.

SNES - Cartuchos rectangulares curvados. Varios colores de plástico. Una forma ranurada única permite su inserción.

Nintendo 64 - Cartuchos pequeños en comparación con consolas anteriores. Se insertan en la parte superior de la consola. Uso destacado de logotipos de juegos.

Game Boy Color - Cartuchos pequeños como los de la Game Boy original. El color negro indica compatibilidad con Game Boy original. Plástico transparente solo para GBC. Los cartuchos transparentes carecen de la muesca que se encuentra en los cartuchos más antiguos para evitar su uso en una Game Boy original.

Game Boy Advance - Cartuchos pequeños de aprox. 2.5" x 1.5" x 0.25", aproximadamente la mitad de la altura de los cartuchos anteriores.

Nintendo DS - Cartuchos diminutos en comparación con consolas portátiles anteriores. Las tarjetas de juego de DS vienen en negro, mientras que las de DSi vienen en blanco.

Nintendo 3DS - Muy pequeñas, con el mismo estilo de cartucho que la DS. Tienen una pequeña pestaña en el lateral del cartucho para evitar que se inserten en las consolas portátiles DS o DSi.

Nintendo Switch - De tamaño algo mayor que los juegos de DS/3DS, pero con mayores capacidades de almacenamiento. Recubrimiento de benzoato de denatonio resistente a los arañazos y con sabor amargo.

Nintendo Switch 2 - Casi idénticas a las tarjetas de juego originales de Switch, excepto por el color rojo.

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