Desmontaje de la VMU de Dreamcast
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Horizontal Lines on screen, any ideas? |
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Contrast issue, image over saturated |
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When back of VMU is squeezed or pressed slightly the VMU will reset |
Herramientas
Estas son algunas de las herramientas comunes que se utilizaron para trabajar en este dispositivo. Es posible que no necesites todas las herramientas para cada procedimiento.
Información general e identificación
La Visual Memory Unit (VMU), también llamada Visual Memory System, es la tarjeta de memoria principal producida por Sega para la consola de juegos Dreamcast. Sega Corporation es un desarrollador y editor de videojuegos japonés.
La Visual Memory Unit cuenta con una pantalla de cristal líquido (LCD) monocromática, capacidad de juego multijugador (a través de conectores en la parte superior del dispositivo), funcionalidad de segunda pantalla, un reloj en tiempo real, un administrador de archivos, memoria flash integrada y capacidad de sonido. Antes del lanzamiento de la Dreamcast, se lanzó en Japón una edición especial de la Visual Memory Unit de Godzilla, que venía precargada con un juego de mascota virtual. La VMU es básicamente un dispositivo de almacenamiento extraíble, pero también puede servir como pantalla auxiliar durante el juego normal y actúa como una consola de juegos portátil mediante el uso de software adicional. La Visual Memory Unit incluye una pantalla, un altavoz, una cruceta adecuada, cuatro botones de acción, la capacidad de descargar juegos adicionales y la capacidad de conectarse e interactuar con otras VMU.
La VMU incluye 100 KB de almacenamiento interno y 28 KB de datos del sistema. Se vendió en Norteamérica, Europa y Australia a partir de finales de 1999 y se descontinuó en marzo de 2001.
La Visual Memory Unit original era blanca, aunque los colores se ampliaron para incluir muchas variantes. En Japón, se lanzaron VMU de marca, como las de Sonic Team, Hello Kitty y Capcom.
Especificaciones Técnicas
Fabricante: SEGA
Tipo: Periférico, sistema de juegos portátil
Generación: Era de sexta generación
Vida útil:
- JP: 30 de julio de 1998
- NA: 9 de septiembre de 1999
- EU: 14 de octubre de 1999
- AU: 30 de noviembre de 1999
Descontinuado: JP: 30 de marzo de 2001
Medio: GD-ROM de Dreamcast (utilizado para la transferencia de contenido)
CPU: Sanyo LC8670 de 8 bits
Almacenamiento:
- 100 KB (200 bloques) accesibles
- 28 KB (56 bloques) de datos del sistema
Entrada:
- 4 botones digitales
- Cruceta digital
Alimentación: 2 pilas de litio CR2032
Información adicional
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