Controller Flex Board
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My 5200 has broken plastic on the front. |
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Where Can I Find Replacement 5200 Controller Ports? |
Herramientas
Estas son algunas de las herramientas comunes que se utilizaron para trabajar en este dispositivo. Es posible que no necesites todas las herramientas para cada procedimiento.
Solución de problemas
Antes de profundizar en tu Atari 5200, prueba nuestra página Atari 5200 Troubleshooting para encontrar una solución sencilla.
Antecedentes e Identificación
El Atari 5200 (también llamado Atari 5200 Super System) es una consola de videojuegos para el hogar presentada en 1982 por Atari, Inc. El Atari 5200 se lanzó como un complemento de gama alta para el Atari Video Computer System. Cuando se lanzó el Atari 5200, el Video Computer System pasó a llamarse Atari 2600. El Atari 5200 se suspendió en 1984; se vendieron más de un millón de unidades en los dos años en que se produjo el 5200. Su predecesor, el Atari 2600, vendió más de 30 millones de unidades.
El hardware interno del 5200 es muy similar al de la familia de 8 bits de Atari, pero el software no es directamente compatible entre los dos sistemas. El Atari 5200 incluye un joystick analógico y un teclado numérico con botones de inicio, pausa y reinicio. El joystick del 5200 es un joystick no centrado de 360 grados, mientras que el joystick del Atari 2600 solo ofrecía control en ocho direcciones. El 5200 también cuenta con cuatro puertos de controlador, donde la mayoría de los otros sistemas en 1982 incluían solo uno o dos puertos. También incluye la primera caja de cambio automático de TV que permitía a los usuarios cambiar automáticamente de la visualización normal de TV a la señal del sistema de juego cuando se activaba el sistema Atari.
Mientras estaba en sus etapas de creación de prototipos, el Atari 5200 se llamó "Atari Video System X: sistema informático de video avanzado" y recibió el nombre en código "Pam", supuestamente en honor a un empleado de Atari, Inc. PAM en realidad podría haber significado "Personal Arcade Machine". Las máquinas Atari Video System X son idénticas a la Atari 5200 pero son muy raras.
Especificaciones técnicas
- CPU: tecnología MOS personalizada 6502C a 1,79 MHz (no a 65C02)
- Chips gráficos: ANTIC y GTIA
- Hardware de soporte: 3 chips VLSI personalizados
- Resolución de pantalla: 14 modos: Seis modos de texto (se admiten matrices de caracteres de 8 × 8, 4 × 8 y 8 × 10), Ocho modos de gráficos que incluyen 80 píxeles por línea (16 colores), 160 píxeles por línea (4 colores), 320 píxeles por línea (2 colores),[30] altura y anchura variables hasta un overscan de 384×240 píxeles
- Paleta de colores: 128 (16 tonos, 8 luminancia) o 256 (16 tonos, 16 luminancia)
- Colores en pantalla: 2 (320 píxeles por línea) a 16 (80 píxeles por línea).[30] hasta 23 colores por línea con combinación de control de prioridad de jugador/misil y campo de juego. Los valores de registro se pueden cambiar en cada línea de exploración usando las interrupciones de la lista de visualización ANTIC, lo que permite mostrar hasta 256 (16 tonos, 16 luma) a la vez, con hasta 16 por línea de exploración.
- Sprites: 4 sprites de 8 píxeles de ancho, 4 sprites de 2 píxeles de ancho; la altura de cada uno es de 128 o 256 píxeles; 1 color por sprite
- Desplazamiento: Desplazamiento grueso y fino horizontal y verticalmente. (Desplazamiento grueso horizontal de 4, 8 o 16 píxeles/incrementos de reloj de color, y verticalmente por altura de línea de modo de 2, 4, 8 o 16 líneas de escaneo). (O desplazamiento fino horizontal de 0 a 3, 7 o 15 incrementos de píxel/reloj de color y luego un desplazamiento grueso de 4, 8 o 16 píxeles/incremento de reloj de color y desplazamiento fino vertical incrementos de 0 a 1, 3, 7 o 15 líneas de escaneo y luego 2, 4, 8, o desplazamiento grueso de incremento de línea de 16 escaneos),[31]
- Sonido: sonido PSG de 4 canales a través del chip de sonido POKEY, que también maneja el escaneo del teclado, E/S en serie, temporizadores con capacidad de interrupción de alta resolución (precisión de un solo ciclo) y generación de números aleatorios.
- RAM: 16 KB[16]
- ROM:
- BIOS integrado de 2 KB para el inicio del sistema y el enrutamiento de interrupciones.
- Ventana de ROM de 32 KB para cartuchos de juegos estándar, ampliable mediante técnicas de cambio de banco.
- Dimensiones: 13" × 15" × 4,25"
Información adicional
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