[summary]Esta wiki tratará sobre cómo los cartuchos de juegos pueden degradarse con el tiempo y cómo puedes guardar los datos de tus juegos favoritos.[\summary]
Introduction
Para muchos entusiastas de los videojuegos que crecieron en los años 80 y 90, los juegos basados en cartuchos han tenido un impacto tremendo en sus vidas. Muchos todavía pueden tener estos juegos icónicos en su posesión y jugarlos de vez en cuando. Sin embargo, desafortunadamente, muchos de estos juegos están empezando a mostrar el paso del tiempo debido al desgaste, por lo que los cartuchos corren el riesgo de dañarse y los valiosos datos guardados están en peligro.
El problema central radica en cómo fueron diseñados estos cartuchos de juego. Cada vez que introduces un cartucho de juego en tu consola, los contactos se desgastan poco a poco. Incluso si tienes una consola basada en cartuchos más reciente como la Super NT, tus cartuchos se degradarán con el tiempo. Además, muchos juegos de la era de los 16 bits utilizan un sistema de memoria volátil que depende de una batería interna integrada en el cartucho y que es difícil de sustituir sin perder los datos guardados.
Afortunadamente, existen varios métodos para transferir tus videojuegos favoritos, incluidos tus datos guardados, a un PC que ejecute un emulador.
Emulación de juegos y la ley
Por supuesto, no podemos hablar de emulación de juegos sin abordar la cuestión de si la emulación de juegos es legal. A pesar de lo que empresas como Nintendo querrían hacerte creer, la emulación de juegos es legal si se hace correctamente. Si descargas una ROM que ha sido subida a Internet, esto es un acto de piratería. Sin embargo, si las ROM son volcadas desde el hardware original y son volcadas por el usuario, esto es legal, ya que estás haciendo copias de seguridad de tus propios juegos y sistema.
Save the Hero Builders
Save the Hero Builders es un proyecto de preservación de juegos retro que ofrece un lector de cartuchos open source para guardar las ROM y los datos de tus juegos basados en cartuchos favoritos, incluyendo SNES, N64, GBA, GB\/GBC y la Sega Genesis. También se pueden usar adaptadores para ampliar el uso de tu lector de cartuchos a otros tipos de cartuchos como ATARI, ColecoVision e Intellivision.
Aunque el lector de cartuchos lo vende Save the Hero por unos 100 $, puedes construir el tuyo propio usando un Arduino Mega y una placa de circuito impreso personalizada por unos 50 $. Save the Hero también tiene un GitHub oficial para que puedas mantener y modificar tu propio equipo.
Sistemas compatibles
- Lee cartuchos oficiales de NES, Famicom y Family Basic, incluyendo el guardado
- Admite Mapper 30\/NESmaker y flashea placas INL NM30
- Lee ROM de SNES y lee\/escribe partidas guardadas en el cartucho de SNES
- Tipos de cartuchos admitidos hasta ahora: LoRom, HiRom, ExHiRom, DSP, SuperFX, SuperFX2, SDD1, CX4, SPC7110, SA1 (los dos últimos chips necesitan un generador de reloj Adafruit)
- Lee y escribe packs de memoria SNES Satellaview 8M (se necesita cartucho BS-X y generador de reloj Adafruit)
- Lee y escribe cartuchos flash de memoria Nintendo Power Super Famicom (se necesita generador de reloj Adafruit para obtener el mejor resultado)
- Reflashea algunos repros de SNES chinos o personalizados con ROM flash AM29F032, MBM29F033, MX29LV320 o MX29LV640
- Lee ROM de N64 y lee\/escribe partidas guardadas (EEPROM 4K\/16K + Sram + los 3 tipos de Flashram), la EEPROM necesita generador de reloj Adafruit por defecto; los cartuchos Proto aún no son compatibles
- Lee y escribe paks de controlador de N64 y también puede probar los botones y el joystick de un controlador de N64
- Reflashea algunos repros de N64 chinos con ROM flash tipo S29GL
- Reflashea Gamesharks de N64 con EEPROM SST 29LE010 (y similares)
- Lee ROM de Game Boy (Color) y lee\/escribe partidas guardadas
- Lee y escribe cartuchos flash de memoria Nintendo Power Game Boy
- Programa tarjetas flash de Game Boy (Color) personalizadas con ROM flash AM29F016, AM29F032 y MBM29F033
- Programa cartuchos flash EMS GB Smart 32M
- Programa cartuchos flash de Gameboy Camera
- Lee ROM de Game Boy Advance y lee\/escribe partidas guardadas (EEPROM 4K, EEPROM 64K, Sram\/Fram, flash 512K, flash 1M)
- Reflashea algunos repros de GBA chinos con ROM flash i4000L0YBQ0, i4400L0ZDQ0, MX29GL128E, MSP55LV128, PC28F256M29 o M29W128GH
- Lee ROM de Sega Mega Drive y lee\/escribe partidas guardadas (Sram\/Fram, EEPROM)
- Lee ROM de Sega Master System y partidas guardadas
- Lee ROM de Sega Game Gear y partidas guardadas (usando adaptador Retrode)
- Lee algunos cartuchos de Sega Mark III (usando adaptador Raphnet)
- Lee algunos cartuchos de Sega SG-1000 (usando adaptador Raphnet)
- Lee algunas tarjetas de Sega (usando Card Catcher y adaptador Raphnet Mark III)
- Lee cartuchos de PC Engine\/TG16 (usando Retrode o adaptador personalizado)
- Lee cartuchos de WonderSwan (usando un adaptador personalizado)
- Lee cartuchos de NeoGeo Pocket (usando un adaptador personalizado)
- Programa chips de memoria flash como AM29F016B\/D, AM29F032B, MBM29F033C, MX29F1601, MX29F1610, MX29L3211, MX29LV160, MX29LV320, S29GL032M, MX26L6420, MBM29F800BA, AM29F800BB, LH28F016SUT, AM29F400AB, E28FXXXJ3A y AM29LV033C (usando adaptador personalizado)
- Programa EPROM M27C322 (usando un adaptador personalizado)
Retrode
El Retrode es un dispositivo diseñado para permitir que los usuarios jueguen juegos retro en sus ordenadores o consolas modernos. Es esencialmente un adaptador de juegos retro que puede leer cartuchos de juegos y controladores y convertir sus señales en un formato que pueda ser utilizado en ordenadores modernos.
Un ordenador puede entonces utilizar la información convertida por el Retrode para jugar a sus juegos clásicos favoritos usando emuladores u otro software. El Retrode también admite el volcado de ROM, para que los usuarios puedan guardar los datos de sus cartuchos en sus ordenadores y posteriormente ejecutarlos en un emulador.
Información adicional
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