Wiki con Contribuciónes de Estudiantes
Esta wiki ha sido creada por un increíble grupo de estudiantes de nuestro programa educativo.
[summary]Si tu pantalla muestra colores incorrectos o si los colores están invertidos (negro donde debería haber blanco y viceversa) o cambiados por otros colores en el Asus L410MA-TS02, tienes varias opciones para solucionar el problema.[///summary]
Si tu pantalla muestra colores incorrectos o si los colores están invertidos (negro donde debería haber blanco y viceversa) o cambiados por otros colores en el Asus L410MA-TS02, tienes varias opciones para solucionar el problema.
Primeros pasos:
- Para empezar, comprueba si el problema se debe a fallos del propio portátil.
- Reinicia tu portátil, espera unos minutos a que la pantalla se enfríe y vuelve a encenderlo.
- Asegúrate de que todo el cableado esté conectado correctamente.
- Reduce el brillo de la pantalla durante unos minutos y comprueba si ha cambiado algo.
Los ajustes del software necesitan un ajuste
- Si no se debe a causas externas, prueba estas opciones con tu software:
- Calibra la pantalla en el menú de ajustes: ve a Ajustes, luego a Sistema, a Pantalla y finalmente a Perfil de color. Desde allí, selecciona «Calibrar pantalla» y sigue las instrucciones que aparecen a continuación.
- Restablece los ajustes de color yendo al menú de Ajustes, entra en la configuración de administración de color y utiliza la opción «Usar calibración de pantalla de Windows» en los ajustes «Avanzados».
- Puede que el controlador de gráficos requiera una actualización.
- Aplica filtros de color y selecciona el que devuelva los colores a la normalidad o al que prefieras.
- Comprueba y asegúrate de que no tienes ningún software en ejecución diseñado para causar esto.
Fallo de software
Si todas estas opciones fallan, puede indicar que el problema está siendo causado por tu GPU y que esta está dañada o incluso rota, lo que significa que necesitará ser reparada o sustituida.
Aquí tienes una guía de reparación para saber cómo hacerlo: guía de sustitución de GPU
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