La tecnología de Valve, de tres años de antigüedad, supera a la RV de Meta
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La tecnología de Valve, de tres años de antigüedad, supera a la RV de Meta

Con la avalancha de realidad aumentada y realidad virtual que se nos viene encima -el otoño pasado vimos el Quest Pro de Meta, y para 2023 están previstas las incorporaciones de Apple y Sony-, pensamos que ya era hora de desmontar el Valve Index. Anteriormente ya lo habíamos desmontado para mostrarte cómo arreglarlo (hay una serie completa de guías de reparación disponibles), pero nunca lo habíamos desmontado. Y a la luz de la pésima presentación del nuevo hardware Oculus, perdón, Meta, ahora parece el momento adecuado para echarle un vistazo más de cerca.

Después de los casi ciento cincuenta tornillos y horas de angustia que requirió el Meta Quest Pro, difícilmente esperábamos que el Valve Index de hace años se agilizara en comparación. Pero resulta que Valve sabe muy bien lo que hace. Son una empresa de juegos, que fabrica equipos de juego para jugadores. Tienen un presupuesto razonable y algunas ideas realmente inteligentes. Y se nota.

26 tornillos, desmontaje sencillo y, sí, algunos errores muy humanos. Pero, en conjunto, una demostración impresionante, y puede apostar a que no costó 36.000 millones de dólares. ¿Hay algunas cosas que nos gustaría que se hubieran pensado un poco más? Por supuesto. 

  • Los Faros no parecen estar operativos, y dada su rápida rotación, parece una lástima. Es probable que se deba a problemas de calibración, pero aun así nos encantaría tener la oportunidad.
  • Muchas de las almohadillas de los cascos e incluso de los mandos están fijadas permanentemente, y para algo que entra en contacto frecuente con la piel grasienta y sudorosa, eso no es bueno.
  • También hay un par de casos de pegamento demasiado agresivo. De nuevo, es probable que se trate de un problema de calibración o de arreglos de última hora para mejorar la durabilidad, pero la reparación puede mantener vivo un dispositivo más tiempo que el pegamento cualquier día.
  • Y esas baterías del controlador, bueno, eso es una queja para otro día…

Pero es difícil no deleitarse con las sencillas soluciones de Valve. El sonido es increíble; no tienen miedo de añadir brazos de altavoces distintos a los auriculares. Por cierto, la diadema que sujeta los altavoces se sujeta a la banda principal con un par de clavijas de cobre, sin cables que se pellizquen o desgasten: un diseño francamente brillante. Todo en este diseño, desde los mandos de excelente peso hasta los deliciosos tutoriales, está muy pensado y es realmente humano. Meta parece haber luchado por encontrar su público: ¿la oficina corporativa virtual? ¿Una nueva forma de navegar por Facebook? La desconexión se nota. Su hardware, aunque atractivo, parece demasiado complicado, y el software es estéril y carente de calidez y personalidad. Valve parece conocer y formar parte del público de Index, y se ha adaptado a él (valga el juego de palabras).

Sí, este dispositivo tiene unos cuantos años, y en tecnología eso puede ser a veces toda una época, pero este casco es realmente único en su clase. Nos encanta no sólo este diseño de hardware, sino también la consideración que Valve ha mostrado en toda su gama de productos: hacer que su Steam Deck portátil sea totalmente reparable y suministrar piezas es una previsión fenomenal. Sólo podemos imaginar el brillante futuro que promete “Project Deckard”, el próximo casco de realidad virtual de Valve. Esperemos que se pueda reparar.

Este artículo fue traducido por Mariana Roca.