PAL Super Nintendo Teardown
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Likely cause of games not progressing beyond title screen? |
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snes black screen but can hear some sound |
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Game cartridge not working |
Herramientas
Estas son algunas de las herramientas comunes que se utilizaron para trabajar en este dispositivo. Es posible que no necesites todas las herramientas para cada procedimiento.
Antecedentes e Identificación
El Super Nintendo Entertainment System (SNES o Super Nintendo) es una consola de juegos de 16 bits desarrollada por Nintendo. Se lanzó originalmente en Japón con el nombre de "Super Famicom" y llegó a Europa en 1992 y 1993 como PAL Super Nintendo. Estas dos versiones comparten el mismo factor de forma con una carcasa de plástico gris y botones grises de reinicio/encendido. Puede identificar la versión PAL buscando las palabras "Sistema de entretenimiento Super Nintendo" impresas en la parte superior del dispositivo y el número de modelo "SNSP-001A" en una etiqueta adhesiva en la parte inferior.
La consola tiene dos puertos de controlador en la parte frontal. Nintendo envió la máquina con nuevos controladores con dos botones laterales y nuevos botones "X" e "Y" para la mano derecha. La consola carga juegos a través de cartuchos que insertas en una ranura en la parte superior del dispositivo. Los juegos notables para SNES incluyen Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past y Donkey Kong Country, entre muchos otros.
El PAL Super Nintendo tiene un procesador de 16 bits que funciona a 3,55 MHz. Tiene soporte para 8 canales de audio, incluidas muestras de audio simples. Los gráficos son manejados por una unidad de procesamiento de imágenes (PPU) personalizada que permite que 128 sprites (gráficos en movimiento) se muestren en la pantalla al mismo tiempo. La consola puede emitir video modulado RF, video compuesto, S-video o RGB a través del puerto AV Multiout de Nintendo en la parte posterior del dispositivo.
Especificaciones técnicas
Procesador
- 16 bits
- Chip WDC 65C816 personalizado
- 3,55 MHz
Memoria
- 128 KB
Video
- color de 15 bits
- Resolución entre 256x240 y 512x480 (la mayoría de los juegos usaban la resolución más baja porque resultaba en una menor ralentización)
- 128 sprites en pantalla (con un máximo de 32 sprites por scanline)
Audio
- Audio estéreo
- 8 canales
- Soporte para muestras de audio de 8 bits
Cartuchos
- Entre 2 Mbit y 48 Mbit de datos
Información adicional
Sistema de entretenimiento Super Nintendo en Wikipedia
wiki de desarrollo de Super Nintendo
SNES en el Centro de Historia de la Computación
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