Vision Pro Teardown Parte 2: ¿Cuál es la resolución de la pantalla?
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Vision Pro Teardown Parte 2: ¿Cuál es la resolución de la pantalla?

Tras el torbellino de actividad en equipo que supuso nuestro desmontaje inicial del Vision Pro, hemos estado investigando mucho, mucho más a fondo esas pantallas duales, la multitud de sensores, las lentes y ese paquete de baterías bellamente sobredimensionado. Y no es por estropear la sorpresa, pero hemos descubierto que esas pantallas duales son absolutamente increíbles: En el espacio de un solo píxel del iPhone 15 Pro caben más de 50 píxeles Vision Pro. Sí, has leído bien.

Pantallas

Apple dice que las pantallas del Vision Pro ofrecen “más píxeles que un televisor 4K para cada ojo”  Pero, ¿qué significa exactamente 4K, o cualquier K, tan cerca de tus globos oculares? Tu teléfono tiene una densidad de píxeles mucho mayor que tu televisor, por ejemplo, y sin embargo no puedes ver los píxeles de ninguno de los dos en un uso normal. Entremos en detalles de la mano de nuestro redactor técnico Arthur Shi

En primer lugar, hablemos de las dos medidas que importan. Píxeles por pulgada, o PPI, es lo que parece: el número de píxeles que caben en un área determinada de la pantalla. Es una medida absoluta, basada en las propiedades físicas del dispositivo.

Luego están los píxeles por grado (PPD). El PPD tiene en cuenta tu distancia a la pantalla. Cuanto más se acerquen tus ojos a la pantalla, más fácil te resultará distinguir los píxeles individuales, razón por la que la pantalla de tu teléfono necesita una resolución mayor que la de tu televisor, y por la que una película en el cine se ve bien, aunque sólo sea 2K. ¿Qué significa esto para Vision Pro?

Píxeles por pulgada, cuando el tamaño importa

Cada conjunto de lentes tiene un conjunto de lentes pancake, una carcasa con cámaras de seguimiento ocular integradas y un panel de visualización. Lo más probable es que las pantallas sean de Sony, posiblemente una versión personalizada de sus pantallas microOLED.

La pantalla no se ilumina de borde a borde, así que sólo contamos la parte iluminada de cada panel. El área iluminada del sensor mide unos 27,5 mm de ancho por 24 mm de alto, es decir, aproximadamente una pulgada por una pulgada. Con un microscopio Evident Scientific DSX1000, medimos los píxeles a 7,5 μm (el tamaño de un glóbulo rojo). Cada píxel es aproximadamente un cuadrado: subpíxeles rojos y verdes apilados uno encima del otro, con un subpíxel azul de tamaño doble a un lado. Con estas medidas, el área iluminada es de 3660 px por 3200 px. Esto equivale a 12.078.000 píxeles aplastados en 0,98 pulgadas cuadradas.

Pero las esquinas están cortadas, lo que reduce aún más el número de píxeles. Es asimétrico, con áreas triangulares de corte en las esquinas de 6,95 mm2, 11,52 mm2, 9,9 mm2 y 10,15 mm2, en total 38,52 mm de pantalla desactivada. Si lo comparamos con el área total de unos 660 mm, vemos que las esquinas recortan el 5,3% del total, lo que deja 11.437.866 píxeles visibles por panel. Contando ambos paneles y un margen de error por nuestra parte, eso son los 23.000.000 de píxeles que afirma Apple.

Sensor con imagen capturada en pantalla superpuesta para mostrar la zona iluminada.

Divide esos píxeles por la longitud/anchura y podrás calcular los PPI (píxeles por pulgada), que, como ya hemos dicho, es una medida de la densidad de píxeles. El Vision Pro tiene unos impresionantes 3.386 PPI. Esto, dice Arthur, “¡es un PPI ASOMBROSO!”. (sus mayúsculas, no las mías).

Tantos píxeles deben hacer que el Vision Pro sea 4K, ¿no? La resolución horizontal del panel no llega ni de lejos al estándar consumidor 4K UHD de 3.840 píxeles de ancho. En resumen, se trata de una pantalla de muy alta resolución. Pero no es técnicamente 4K, que es por lo que Apple no llamó simplemente a estos paneles 4K.

Es sin duda la pantalla de mayor densidad que hemos visto nunca. A modo de comparación, el iPhone 15 Pro Max tiene alrededor de 460 PPI, lo que significa que puede encajar ~54 píxeles Vision Pro en un solo píxel iPhone. 

¿Y el iPad Pro de 12,9 pulgadas? Este tiene 264 PPI, lo que hace que Vision Pro sea 12,8 veces más fino. Para una comparación directa con otro casco de realidad virtual, el HTC Vive Pro tiene ~950 PPI (4896 px × 2448 px), menos de un tercio del Vision Pro, y el Meta Quest 3 tiene ~1218 PPI. No te preocupes, la cosa se pone más rara.

Píxeles por grado: Todo depende del ángulo

Una alta densidad de píxeles no garantiza por sí sola una gran resolución visual. Piensa en un televisor 4K de 65″, que tiene unos “míseros” 68 PPI. Pero tu película 4K sigue viéndose muy bien en él. ¿Por qué? Porque estás sentado muy lejos del televisor, lo que reduce todos los píxeles a un área pequeña. Cuanto más lejos te sientes, mayor será el PPI. Piensa que la pantalla gigante de tu estadio no se ve pixelada cuando estás sentado al otro lado.

Por eso, a los ingenieros de RV les gusta utilizar una métrica un poco más sofisticada para medir la “bondad” de la pantalla: la resolución angular, medida en píxeles por grado, o PPD. Se trata del número de píxeles horizontales por grado de ángulo de visión, y nos permite comparar pantallas con diferentes resoluciones, diseñadas para verse a diferentes distancias.

Pero ni siquiera eso es todo, por diversas razones:

  • El PPD cambia desde el borde de la pantalla frente al centro.
  • Las lentes distorsionan y modifican intencionadamente los PPD de formas extrañas.
  • Las vistas estereoscópicas afectan al número de “píxeles” que se ven, lo que enturbia los cálculos.
La lente panorámica del Vision Pro distorsiona la pantalla, lo que complica los cálculos de la PPD.

Con una medición aproximada de 100° FOV (campo de visión), estimamos que el Vision Pro tiene una media de 34 PPD. En comparación, un televisor 4K de 65″ visto a 6,5 pies de distancia tiene una media de 95 PPD, y el iPhone 15 Pro Max sostenido a 1 pie de distancia tiene una media de 94 PPD. Aunque la densidad de píxeles y las dimensiones físicas son drásticamente diferentes entre el iPhone y el televisor de 65″, acaban teniendo una PPD similar simplemente por cómo se ven.

Tl;dr: El Vision Pro puede tener una pantalla de resolución ultra alta (PPI), pero al estar tan cerca del ojo, tiene una resolución angular baja;

Como último ejemplo, el amigo de iFixit Karl Guttag tiene una entrada en su blog en la que explica por qué usar el Vision Pro como sustituto de un buen monitor es “ridículo”. Lo esencial es que cuando transmites la salida del Mac al Vision Pro y lo suspendes en el aire frente a ti, sólo estás utilizando una pequeña parte de los píxeles disponibles. Incluso si las pantallas del Vision Pro fueran realmente 4K, sólo estarías utilizando una pequeña sección central, y el resto de los píxeles se utilizarían para mostrar la habitación circundante.

Según Karl, esto hace que la pantalla virtual del Mac tenga una PPD lo suficientemente baja como para ver píxeles individuales, lo que no es exactamente la experiencia de visualización de un escritorio estándar. Así que, aunque podrás usar tu Mac en tu mundo virtual, preferirás un monitor 4K o 5K para trabajar con precisión.

Por otra parte, incluso si desembolsas 200 dólares por el enorme maletín de transporte, el Vision Pro es mucho más portátil que un Apple Studio Display.

Lentes

Llevar gafas debajo del casco de realidad virtual no es lo ideal: la respuesta de Apple es añadir lentes accesorias en el interior; en el caso del Vision Pro, esas lentes están fabricadas por el prestigioso especialista alemán en óptica ZEISS y encajan en su sitio magnéticamente.

Cada lente viene con un código de emparejamiento, aunque no es exactamente el mismo tipo de emparejamiento de piezas con el que solemos tratar. Estos códigos no fijan un componente a un único dispositivo. Si quieres quitar las lentes graduadas de tu Vision Pro y ponerlas en la unidad de un amigo, puedes hacerlo. Sólo tendrás que emparejarlas con el nuevo auricular introduciendo el mismo código. El Vision Pro en el que se intercambian tiene que conocer la graduación de esas lentes y calibrarlas en consecuencia, de ahí el pequeño código de tipo QR que se escanea al mirarlo durante el proceso de configuración.

Aun así, es un emparejamiento de piezas en el que se requiere un código secreto de apretón de manos para instalar las lentes, lo que otorga a ZEISS un sólido monopolio, al menos por ahora. También significa que cualquier error tipográfico o de envío podría dejar tus nuevos objetivos inservibles, al menos temporalmente.

Se podría pensar que basta con enviar una receta para que Vision Pro se calibre con tus lentes, incluso si Apple está haciendo algunas maniobras extravagantes, pero sin transparencia, no podemos estar seguros.

El Vision Pro tiene otro pequeño problema para los usuarios de gafas. Contrariamente a algunos informes, Apple dice que hay lentes correctoras disponibles para la mayoría de las afecciones, incluido el astigmatismo (del que no estábamos seguros en la primera parte), y también ofrecen lentes bifocales y progresivas. Pero si tienes un valor de prisma incluido en tu graduación, no tienes suerte. La corrección del prisma se utiliza para corregir la diplopía, o visión doble. La forma más sencilla de comprobar si su graduación visual es compatible es utilizar la herramienta online deZEISS

El tema de este dispositivo parece ser que la comodidad bien adaptada es bastante sencilla de conseguir, siempre que se pase por los canales oficiales.

Baterías

Según la lógica de Apple, un dispositivo complejo requiere una solución de batería igualmente compleja. El robusto banco de batería -200 dólares en Apple si quieres comprarlo por separado- es a la vez supersencillo e hilarantemente sobredimensionado.

Con el aspecto de un iPhone de primera generación abultado, la carcasa está fabricada a partir de un único trozo de aluminio y la tapa encaja en su sitio con firmes clips perimetrales, sin dejar apenas costuras que podamos forzar. Hemos necesitado un martillo y un cincel para abrirla. El adhesivo también recubre la tapa, para que captes el mensaje: este paquete no está diseñado para abrirse.

En cuanto a las celdas de la batería, Apple utiliza tres paquetes del tamaño de una batería de iPhone apiladas unas sobre otras, conectadas en serie. Sacamos una batería del iPhone 15 Plus para comparar y descubrimos que es ligeramente más pequeña y un poco más gruesa.

Las células de nuestro pack Vision Pro tienen una capacidad de 15,36 Wh cada una, lo que sugiere una capacidad total de 46,08 Wh. Esto no concuerda con la capacidad de 35,9 Wh grabada en la (preciosa) carcasa de aluminio del pack. Esto, a primera vista, parece que Apple está por debajo de la clasificación de vatios-hora en más de un 20 por ciento. Apple no es ajeno a las debacles de la vida de la batería, por lo que hay una posibilidad de que estén subcargando a propósito las células para la longevidad – la misma razón por la que acaba de publicar un límite de carga del 80% en el iPhone 15 Pro. O tal vez estén calculando Wh de forma diferente, teniendo en cuenta las pérdidas térmicas, o algo más.

Izquierda: Una de las tres celdas de la batería con capacidad de 15,36 Wh de fábrica. Derecha: Batería etiquetada con 35,9 Wh-10 Wh menos de lo esperado.

Apple está claramente obsesionada con la experiencia del usuario con esta batería, incorporando sensores de temperatura y un acelerómetro (por lo que muestra el LED de carga cuando la sostienes, e incluso podría detectar cuando llevas puesta la mochila). Si vas a llevar una batería en el bolsillo durante dos horas seguidas, no querrás que se caliente.

El pack también emite 13 voltios que no son estándar USB para satisfacer las demandas de procesamiento del Vision Pro, lo que explica por qué el cable Lightning está hecho a medida para que no enchufes accidentalmente otros dispositivos y los frías. También explica por qué no puedes conectarlo directamente a una batería USB-C. De hecho, la batería del Vision Pro tiene tecnología suficiente para actuar como un sistema de alimentación ininterrumpida, proporcionando energía limpia y específica incluso cuando está enchufado a la pared.

En definitiva, parece que Apple se está tomando muy en serio los riesgos de llevar una batería, en lugar de intentar sacarle todo el jugo posible. Esto también ilustra muy bien por qué las baterías fácilmente intercambiables son una buena idea: no hace falta volverse loco con los vatios-hora si puedes coger una de repuesto, aunque sea de 200 dólares.

Identificación del chip

Apple destacó en su anuncio el chip M2 del Vision Pro y el nuevo chip R1. Pero, ¿qué hay del resto? ¿Y te has enterado de la anormalmente compleja placa de carga de la batería?

¡Nosotros te cubrimos! Vaya aquí para ver todos los chips del Vision Pro.

Sensores

La mayor ventaja de Apple sobre otros fabricantes de auriculares son sus sensores. Sí, cualquiera puede poner un montón de cámaras, un escáner LiDAR y todas esas cosas en unos auriculares, pero los sensores de Apple tienen un arma secreta: años de experiencia analizando, interpretando y fusionando datos de sensores complejos y múltiples iteraciones de diseño de sensores.

Recuerdas cuando Apple añadió LiDAR al iPhone 12 Pro y al iPad Pro en 2020? Sí, permite mejores fotos con poca luz, mediciones de distancia y funciones de accesibilidad para personas con discapacidad visual. Pero tenemos la corazonada de que Apple tenía otro motivo: El sensor LiDAR del iPad Pro permitió a Apple probar funciones de realidad aumentada en un entorno de bajo riesgo, poniendo el hardware en producción en masa y obteniendo valiosos conocimientos y comentarios de los usuarios.

Gracias a Creative Electron por esta impresionante tomografía y animación.

La cámara frontal Face ID TrueDepth es otro gran ejemplo de la tecnología de sensores de Apple. La matriz de Face ID tiene un láser que proyecta puntos infrarrojos sobre tu cara, un iluminador que baña tu cara en infrarrojos y una cámara de infrarrojos que puede verlo todo. Esto se procesa para crear un mapa 3D de tu cara. Apple es tan buena en esto que utiliza la matriz de Face ID para escanear tus orejas y crear un modelo 3D personalizado que adapta el audio espacial de los AirPods a la forma de tus orejas.

¿El resultado? Mapeado de habitaciones sin necesidad de barandillas. Mapeado facial para el Memoji V2, alias Persona. Y sin necesidad de mandos portátiles.

Otra especialidad de Apple son los acelerómetros y su interpretación. Puedes encontrarlos en el iPhone, en el Apple Watch (donde puede detectar si te has caído y llamar a los servicios de emergencia) e incluso en el HomePod original. Cuando detecta que se ha movido, el HomePod vuelve a escuchar la habitación y recalibra su audio en consecuencia. Los AirPods tienen acelerómetros para detectar tus toques-comandos. Todo esto requiere una interpretación avanzada de los datos de los sensores, algo que Apple sabe hacer bien año tras año.

Puede que nos fijemos más en esos sensores, pero lo que realmente importa en este caso no es el hardware. Es la forma en que Apple ha perfeccionado la producción y fiabilidad de estos sensores a lo largo de los años y los ha integrado con un software diseñado para sacarles el máximo partido.

Reparabilidad

Obtener una puntuación de reparabilidad para el Vision Pro es tan difícil como calcular la resolución subjetiva de las pantallas.

Vision Pros

Por un lado, hay muchas cosas que te pueden gustar. La batería es modular, por lo que es fácil cambiar una que esté completamente cargada o sustituir una que se esté agotando después de un año o dos de uso intensivo, aunque no puedas cambiarla en caliente sin apagar el auricular.

Igualmente modulares son las correas laterales. Es cierto que contienen altavoces que son prácticamente imposibles de excavar, pero el conjunto es modular y se extrae con una herramienta para tarjetas SIM. El puerto de alimentación está integrado en uno de los conjuntos de las bandas, por lo que también es semimodular. También nos gustan los insertos de lente fáciles de colocar y los protectores de luz fijados magnéticamente.

“La supermodularidad, hasta un nivel en el que es menos un componente y más una función, como las diferentes bandas, hace que incluso Apple tenga manuales de instrucciones en su sitio web”, dice Carsten Frauenheim, ingeniero de reparabilidad de iFixit.

Estamos realmente aliviados de ver que todas las partes que tocan tu piel son fácilmente desmontables, incluyendo el sello de luz y el cojín de sello de luz. Cuando puntuamos la reparabilidad, buscamos un fácil acceso a las piezas consumibles y fácilmente rompibles. En particular, la óptica, las pantallas y las piezas móviles para el ajuste de la distancia interpupilar se encuentran en el lado del ojo y no detrás del frágil cristal frontal. Sacar la capa de tela de sus clips para acceder al ajuste es considerablemente menos arriesgado que intentar retirar el costoso cristal 3D de una sola vez.

Desventajas de Vision

Pero, por otro lado, llegar a las cámaras y sensores delanteros -o a cualquier cosa que haya detrás del cristal delantero- es un verdadero quebradero de cabeza. Esa cubierta de cristal requiere mucho cuidado con una pistola de calor y múltiples herramientas de palanca para quitarla de una pieza. Por supuesto, si se rompe el EyeSight al intentar entrar, no es el fin del mundo. El peligro real es que romper el cristal puede inutilizar los sensores que hay detrás, simplemente bloqueando su visión.

En nuestra puntuación de reparación pesan mucho piezas como la pantalla y la batería, que son necesarias para el funcionamiento del dispositivo. Es difícil discutir que la pantalla EyeSight es un componente crítico. Pero los sensores externos son esenciales, y si rompes el cristal y los oscureces, entonces el dispositivo dejará de funcionar correctamente.

La competencia

Entonces, ¿cómo se compara el Apple Vision Pro en la escala de reparabilidad con las pantallas montadas en la cabeza (HMD) de la competencia? Podría decirse que la comparación más importante es con los auriculares Quest 2 y Quest 3 de Meta, que juntos dominan los mercados de RV y RA (colectivamente XR) con una cuota de mercado de aproximadamente 70%.

La respuesta a esa pregunta, junto con casi todo lo relacionado con el hardware del XR, es que es complicado.

Tomemos como ejemplo el Quest 2 y el Quest 3. Ambos están diseñados con un auricular de carga frontal asegurado por un arnés reemplazable, muy parecido al Vision Pro. Lo que diferencia a los auriculares de Meta de la mayoría de los demás es que también es un dispositivo independiente, a diferencia de Valve Index, HTC Vive y PS VR2. Pero ahí es donde terminan las similitudes entre el Quest 2 & 3 y el Vision Pro.

Mientras que el Vision Pro tiene una batería externa, tanto el Quest 2 como el Quest 3 tienen sus baterías de polímero de litio enterradas dentro del dispositivo, hasta el punto de que es una de las últimas cosas que quitaría en una reparación altamente compleja. Una sustitución de la batería es la reparación más probable y común, y en esa categoría, el Vision Pro es un claro ganador. Esto se debe a que la batería del Vision Pro, aunque es una parte integral del dispositivo sin alimentación, es un componente externo.

Guía de sustitución de la batería del auricular Quest 2: Paso 59 y sigues sin ver la batería.

Donde falla el Vision Pro es en la fragilidad del cristal frontal, combinada con la complejidad de la interfaz de usuario (IU). Imagina que tropiezas con el cable de la batería, que no es MagSafe, y el auricular cae sobre tu suelo de madera, igualmente bonito, haciendo añicos la cubierta de cristal EyeSight.

Auriculares Meta Quest Pro y Meta Quest 3.

Aunque todos los sensores sigan funcionando, quedarán cegados. Si la línea de visión de las cámaras externas, el sensor LiDAR y los emisores de infrarrojos se ve interrumpida por un cristal roto, las manos no seguirán correctamente. Como no hay controladores (a diferencia de la mayoría de los HMD), quien tenga el cristal frontal roto tendrá que recurrir a funciones de accesibilidad como el control por voz.

El Quest 2 y el Quest 3 son mucho más resistentes. Por un lado, la carcasa exterior es de plástico, mucho menos frágil que el cristal. Las cámaras están encastradas en su propia muesca de la carcasa, por lo que son un módulo completamente independiente del resto del HMD, lo que facilita su reparación y sustitución;Aunque todos los sensores sigan funcionando, quedarán cegados. Si la línea de visión de las cámaras externas, el sensor LiDAR y los emisores de infrarrojos se ve interrumpida por un cristal roto, las manos no seguirán correctamente. Como no hay controladores (a diferencia de la mayoría de los HMD), quien tenga el cristal frontal roto tendrá que recurrir a funciones de accesibilidad como el control por voz.

El Quest 2 y el Quest 3 son mucho más resistentes. Por un lado, la carcasa exterior es de plástico, mucho menos frágil que el cristal. Las cámaras están encastradas en su propia muesca de la carcasa, por lo que son un módulo completamente independiente del resto del HMD, lo que facilita su reparación y sustitución;

Al igual que la Vision Pro, la Quest Pro entierra sus cámaras y sensores bajo el plástico frontal, pero ese plástico frontal se mantiene en su lugar mediante clips que simplemente se desprenden, lo que permite reparaciones fáciles y baratas.

La puntuación

Cuando damos una puntuación de reparabilidad, elegimos qué componentes evaluar basándonos en lo que vemos en el resto de la categoría de producto. Pero el hardware del XR es tan puntero que todo, desde la construcción exterior hasta los medios básicos de navegación, varía mucho de un dispositivo a otro y de una generación a otra;

Por ejemplo, pasamos mucho tiempo hablando de cómo gestionar la falta de mandos del Vision Pro. Para otros HMD, hemos considerado la facilidad con la que se pueden sustituir las pilas y los botones de los mandos. ¿Es de esperar que en el futuro haya menos dispositivos XR con mando? El Quest 2 sigue siendo el casco de RV más común del mercado y probablemente lo seguirá siendo durante unos años, debido a su precio asequible. Por otro lado, es probable que el Vision Pro (y su intuitiva interfaz de usuario) marque la pauta para los futuros cascos;

Esto supone un reto para la puntuación en la escala de reparabilidad, ya que combinar el hardware actual de “baja tecnología” con los complejos sensores calibrados en fábrica del futuro requiere un compromiso. Por un lado, hay que tener en cuenta el hardware dominante actualmente en el mercado, sin penalizar injustamente la tecnología intuitiva de los HMD del futuro.

Vale, hemos terminado de filosofar por ahora, así que, ¿cómo se repara esta costosa pieza de tecnología ultradensa? Aunque no sabemos lo suficiente como para aplicar una puntuación concreta, nos sentimos cómodos asignándole un 4/10 provisional en la escala de reparabilidad;

¿El resultado final? Es una locura mirar un dispositivo Apple tan complejo y ver una batería reemplazable. Sí, quizá esté más cerca de una fuente de alimentación, y sí, es cara. Pero cuando se llega a esto, Apple miró a un dispositivo y la intención de que las partes sean reemplazadas. Eso es bastante importante. El listón está muy bajo, amigos: todavía hay HMD sin almohadillas reemplazables. ¿Nos gustaría que la batería tuviera celdas reemplazables? Por supuesto que sí. ¿Es impresionante para ser la primera incursión de Apple? También.

Visiones de futuro

Todavía tenemos que completar las pruebas en muchos aspectos. Actualmente, el becario de ingeniería de iFixit Chayton Ritter tiene el cable de la batería patentado por Apple desplegado en una protoboard, y está intentando determinar qué tipo de apretones de manos electrónicos son necesarios para que el Vision Pro acepte paquetes de baterías.

Y también hemos estado ocupados intercambiando piezas internas entre dos auriculares para comprobar la presencia de la némesis de iFixit: el emparejamiento de piezas. De momento no hay nada concluyente, pero nos encantaría conocer vuestras experiencias mientras investigamos.

Aunque puede que el futuro de la RX aún no esté aquí, creemos que eso es bueno. Al ser conscientes de la tecnología que compramos, animamos a los fabricantes a crear tecnología mejor. Si hacemos a los fabricantes responsables de lo que crean, podemos garantizar que la reparabilidad se tenga en cuenta en las primeras fases del proceso de diseño y que se incorpore siempre que sea posible. Nuestra esperanza es que, para cuando estas cosas se reduzcan a un par de gafas, la reparabilidad no sea algo añadido al final, sino un principio fundamental del diseño. Si las gafas faciales son realmente el futuro de la informática, tenemos que hacerlo bien desde el principio.