Desmontaje Vision Pro-¿Por qué esos ojos falsos se ven tan raros?
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Desmontaje Vision Pro-¿Por qué esos ojos falsos se ven tan raros?

Lo más extraño del Vision Pro es también lo que lo hace más exclusivo de Apple: tiene una gran burbuja de cristal brillante en la parte frontal, lo que hace que destaque entre la competencia de aluminio y plástico, incluso cuando está apagado. Y cuando está encendido, es aún más extraño: en lugar de ser totalmente transparente, detrás del cristal, una extraña pantalla lenticular muestra un vídeo en 3D de los ojos del usuario, emulando su mirada. Apple lo denomina pantalla EyeSight, y cuando el usuario te mira, casi parece que puedas ver a través de un cristal ahumado.

Los periodistas técnicos han calificado EyeSight de “extraño“, “inesperado” y “de muy dudosa utilidad“. Pero desde el punto de vista de la reparación, parece un talón de Aquiles. Por qué introducir otra pantalla, más conectores y tantos más puntos de falla… todo por una función ligeramente espeluznante? Por supuesto, tuvimos que indagar y averiguar cómo funciona.

Sabíamos que sería difícil entrar (lo fue). Esperábamos no romper nada (lo hicimos). Pero sabíamos que merecería la pena ver toda la nueva tecnología que Apple ha introducido en este cacharro, desde la pantalla EyeSight hasta el conjunto de sensores, pasando por la batería externa y el chip R1. Hemos traído a los pesos pesados para este desmontaje, incluyendo vistas de rayos X de la estructura y tomas de microscopio de alta resolución de las pantallas.

Tenemos un montón de observaciones, algunas opiniones, y un par de conjeturas acerca de por qué tenemos el Vision Pro que tenemos hoy en la mesa de desmontaje. Hay mucho en este dispositivo, así que vamos a dividir nuestro análisis en dos, con más detalles sobre el sistema de lentes y el silicio en unos días.

Hagamos espeleología en esta cueva de cristal nunca antes explorada.

El panel de cristal está pegado, por supuesto, y costó mucho calor y tiempo, pero lo quitamos sin romperlo. Es cierto que no salió ileso: el cristal tiene una película protectora de plástico que se despegó un poco y quizá se derritió un poco. Los reparadores de Apple pueden tener manos más rápidas que las nuestras, pero te cobrarán 799 dólares por cambiar el cristal delantero roto.

Peso pesado

Con 34 gramos, el cristal puede no ser pesado por sí solo, pero totalmente equipado con la batería, el Vision Pro pesa más de un kilogramo.

Aquí es donde Apple ha hecho un poco de prestidigitación. En la mayoría de las imágenes publicitarias se oculta cuidadosamente la batería externa, que se lleva en el bolsillo en lugar de en el casco. Como en los primeros días de la RV, integrar la batería tal y como está ahora haría que el dispositivo pesara una barbaridad. Y oye, somos grandes fans de las baterías modulares, cuando la batería inevitablemente deja de aguantar la carga en un año o tres, puedes reemplazarla sin dolor. Es posible que el equipo de hardware de Apple también se esté anticipando a la próxima normativa de la UE sobre baterías, que exigirá que todos los aparatos electrónicos tengan baterías sustituibles por el usuario en 2027.

El paquete de baterías pesa 353 gramos y está compuesto por tres baterías del tamaño de un iPhone, que proporcionan un total de 35,9 Wh, más del doble de los 17,3 Wh de un iPhone 15 Pro. Las celdas pesan 184 gramos cada una, lo que supone la mitad del peso de la batería completa. Para acceder al interior, tuvimos que ablandar un poco de adhesivo perimetral y liberar un conjunto de clips metálicos de un solo uso, y luego abrir tornillos Torx en abundancia.

Tres baterías en el pack de aluminio, a ~3.8V cada una en serie, 3166 mAh cada una, suministrando 11.34 Voltios en total

Si se suman el peso de la batería y el auricular, se obtiene, como ya se ha mencionado, más de un kilogramo, lo que suponen unas gafas realmente pesadas. En comparación, las Quest Pro pesan 722 g y las Quest 3, 515 g.

Pero el peso no es sólo cuestión de cómo se inclina la balanza. Se trata del equilibrio. El peso del Vision Pro descansa en gran medida sobre tu cara, toda la tecnología está en la parte delantera e incluso la banda de doble bucle Pro no puede superarlo todo sin un contrapeso. Apple patentó un diseño para un paquete de baterías montado en la parte trasera, que podría haber ayudado a equilibrar el pesado frontal, aunque es difícil imaginar querer llevar algo un 150% más pesado.

Así que si sólo contamos el peso en su cara, el módulo de pantalla, sin batería, en el Meta Quest Pro es de 522 gramos. El mismo conjunto en el Vision Pro es de 532 gramos, efectivamente el mismo. La diferencia clave en estas unidades está en la distribución del peso, y una batería de bolsillo mucho más pesada en el Vision Pro.

Las primeras impresiones, sin embargo, son bastante buenas. “El peso no es tan malo como esperaba, aunque está definitivamente en mi frente / mejillas en lugar de mi cabeza que se siente raro, como si alguien está empujando en mi cabeza para inclinarlo hacia abajo”, dice iFixit teardown veterano Sam Goldheart del laboratorio de desmontaje.

Bandas de cabeza

El Vision Pro viene con una cinta Solo Knit Band de punto 3D y una cinta Dual Loop Band. Se fijan a los extremos de las varillas, justo detrás de los altavoces. La ya icónica Solo Knit Band es la que se ve en todas las fotos publicitarias, y tiene muy buena pinta. Se coloca en la parte posterior de la cabeza y se ajusta con un dial lateral, de forma similar a como se ajusta un casco de bicicleta.

¿Qué tal sienta? “Los tejidos son taaaan agradables”, dice Sam. El tejido de la Solo Knit Band es muy fino y agradable al tacto, y es lo bastante elástico como para adaptarse a una coleta y seguir sujetando la unidad facial.

Los altavoces están fijados en las dos bandas rígidas que se unen al auricular principal. Para soltarlas, hay que utilizar nuestra vieja amiga, la herramienta de extracción de la tarjeta SIM. Los orificios están dentro de las patillas del auricular principal, y las bandas extraíbles tienen una fila de contactos eléctricos, como los conectores Lighting, de nuevo. ¿Partes fácilmente extraíbles? ¿Sólo exige herramientas que probablemente ya tengas? Nos encanta verlo. Esto nos hace esperar que abrir el auricular no sea tan desalentador como suponíamos al principio.

Este diseño modular es similar al de AirPods Max, que nos gustó bastante. Los wearables son tan fáciles de dañar que tiene sentido tener módulos de altavoz fácilmente intercambiables. Intentamos ir más allá y hacer palanca para sacar el altavoz del marco de silicona, y al instante rompimos los cables moldeados del interior. No pasa nada, no necesitarás hacer palanca para abrir los módulos de los altavoces.

Los altavoces: no son tan difíciles de usar como unos AirPods Pro, pero casi.

Los altavoces apuntan hacia atrás, hacia las orejas. Esta es una indicación bastante clara de que no estás destinado a llevar esto en cualquier lugar ruidoso. Puedes llevar tus AirPods Pro si lo prefieres, y si quieres audio sin pérdidas y de baja latencia, tendrán que ser la última versión USB-C.

En el lado izquierdo está la conexión patentada del cable de la batería, que encaja en su sitio con un imán y luego se gira para bloquearse. Entendemos por qué Apple ha utilizado un conector no estándar, aunque no nos guste: al menos no puede ser arrancado por un niño que pase, o cuando el cable se enganche inevitablemente en la silla. Pero el enchufe del otro extremo del cable es imperdonable. En lugar de terminar con un conector USB-C, se conecta a la batería con lo que parece un conector Lightning de gran tamaño, que se suelta con un clip o una herramienta para extraer la SIM.

El diseño de bloqueo es genial, pero ¿por qué no podría ser USB-C Apple? ¿POR QUÉ?

Este conector significa que no puedes simplemente intercambiar el paquete de baterías USB-C que ya tienes. Lamentable.

Qué instantánea familiar tan bonita.

Sellos ligeros y almohadillas faciales

Cada cara es diferente, y Apple vende 28 piezas de sellado de luz diferentes para cubrir todos los tamaños y formas de cara. El tamaño de tu sello también cambia si necesitas inserciones de lentes Zeiss. Esto se debe a que los sellos y las almohadillas también se utilizan para asegurarse de que tienes la posición ocular correcta en relación con las pantallas estereoscópicas y los sensores oculares. Por eso Apple empaqueta a mano todos los pedidos de Vision Pro: no existe una configuración “estándar”.

¿Adivina quién llevaba maquillaje?

Las juntas se fijan al auricular principal mediante imanes, lo que es Apple de cabo a rabo: o se pegan en su sitio, o son extremadamente fáciles de intercambiar. Esta modularidad es un intento de fuerza bruta para conseguir un ajuste ideal en la cara. Será interesante ver si esto es necesario a largo plazo, o si los futuros dispositivos encuentran una forma más sencilla de lograrlo. Por el momento, los imanes son mejores que el velcro porque pueden encajar las juntas en la alineación exacta. Piensa en cómo MagSafe engancha el cargador y lo alinea perfectamente sobre la bobina de carga inductiva del iPhone.

En cuanto a la limpieza de las juntas, Apple recomienda agua y jabón de fregar sin perfume, que ayudará a evitar que estas partes empapadas de sudor se vuelvan demasiado asquerosas, y será especialmente bueno para cualquiera que lleve maquillaje. En su vídeo Wall Street Journal en el que llevaba desinteresadamente los auriculares durante 24 horas, Joanna Stern dijo que su maquillaje empapaba el interior de las juntas. Y nuestro Sam Goldheart tuvo exactamente el mismo problema esta mañana.

Debajo de las juntas magnéticas hay una junta permanente, también envuelta en un tejido de punto, pero menos propensa a mancharse. También resulta ser el camino hacia el interior de los auriculares. Al retirarla, aparece otra sorpresa: una fina lámina de plástico elástico. No sabemos si es para compensar los huecos del tejido o para evitar que entren partículas en el interior. Pero estamos seguros de que este trozo parece muy de superhéroe enmascarado.

Pantalla EyeSight

El visor frontal es la característica que define al Vision Pro y, ahora que los comentarios están llegando, una de las más controvertidas.

La patente del EyeSight describe tres modos de visualización: “enfoque interno”, “compromiso externo” y “no molestar”. La patente contiene páginas y páginas de imágenes que podrían mostrarse en la pantalla: todo tipo de ojos de animales de dibujos animados, análisis biométricos captados por otros sensores, corazones cuando el usuario está hablando con un ser querido. La cámara interna podría leer estados emocionales y proyectar imágenes basadas en ellos.

Buena idea. En la práctica, la pantalla EyeSight es tan tenue y de tan baja resolución que los críticos dicen que es difícil ver mucho en ella. Joanna Stern, del WSJ, lo calificó de “difícil de ver”, y Marques Brownlee (alias MKBHD) dijo: “Apenas se me ven los ojos cuando llevo puesto el auricular”;

Resulta que cuando el EyeSight muestra tus ojos, no está mostrando un único vídeo de tus ojos; está mostrando un montón de vídeos de tus ojos. Al explorar el interior de la carcasa de cristal, encontramos tres capas para la pantalla frontal: una capa de ensanchamiento, una capa lenticular y la propia pantalla OLED.

¿Por qué la vista es tan extraña?

Apple quería conseguir algo muy concreto: una cara animada con ojos y aspecto 3D. Para lograrlo, tuvieron que tomar decisiones de diseño muy estratégicas y hacer concesiones.

El cerebro humano es muy sensible a las caras y las expresiones, por eso existe el valle misterioso, y parte de ello es la detección de profundidad. Apple necesitaba crear un efecto 3D creíble. Una de las razones por las que los renderizados 3D no parecen realmente 3D es porque carecen de efecto estereoscópico. Para que algo parezca 3D, necesitamos ver imágenes sutilmente diferentes con cada ojo. El Vision Pro aborda este problema con lentes lenticulares.

Una lente lenticular muestra imágenes diferentes cuando se mira desde distintos ángulos. Puedes utilizar este efecto para simular movimiento con dos fotogramas de una acción. O puedes crear un efecto 3D estereoscópico con imágenes del mismo sujeto desde distintos ángulos.

Vision Pro tiene una capa lenticular sobre el panel OLED exterior. VisionOS renderiza varias imágenes faciales -llámalas A y B-, las divide y muestra la A desde un ángulo que sirve al ojo izquierdo y la B desde otro que sirve al ojo derecho. Así se crea una cara en 3D mediante el efecto estereoscópico. Y esos ángulos son diminutos, y son legión, hace falta un microscopio Evident Scientific para ver realmente lo que queremos decir.

Las crestas curvadas de la capa lenticular de la lente.
Píxeles que se doblan y brillan a través de la capa lenticular

Este enfoque tiene sus inconvenientes. La resolución horizontal se reduce drásticamente, al dividirse entre cada una de las múltiples imágenes. Por ejemplo, si se muestran dos imágenes en una pantalla de 2.000 píxeles de ancho, cada imagen sólo tiene 1.000 píxeles horizontales con los que trabajar. Aunque no conozcamos la resolución de la pantalla, ni sepamos el número de imágenes que se están entrelazando, la resolución se reduce necesariamente. Y esa es una de las principales razones por las que los ojos EyeSight parecen borrosos.

Delante de la capa lenticular hay otra capa de lente de plástico, con crestas lenticulares similares. Esta capa parece estirar la cara proyectada lo suficiente para ajustarse a la anchura del Vision Pro. Al quitar esta capa y arrancar el Pro se ven unos ojos muy extrañamente pellizcados.

Además, es probable que la lente limite el ángulo de visión efectivo. Al limitar el efecto directamente delante del Vision Pro, se reducen las distorsiones que pueden aparecer en ángulos extremos, como si se tratara de un filtro de privacidad. La desventaja es que estás pasando una imagen ya compleja y borrosa a través de otra capa de lente. Esto la hace aún más borrosa y oscura.

Inserciones de lentes, pantallas estéreo

Puedes ver el contorno de las lentes ovoides en esta radiografía de nuestros amigos iluminados de Creative Electron, que se gastaron 3.500 dólares para que pudieras ver esta foto.

La propia Vision Pro realiza un ajuste automático de la distancia interpupilar cuando te la pones por primera vez, con motores que ajustan la posición de las lentes. Para todo lo demás hay lentes graduadas.

Las Apple Stores disponen de una máquina para determinar la graduación aproximada de las gafas cuando acudes a una demostración. Para los usuarios con problemas oculares (como estrabismo) que puedan interferir con el seguimiento ocular, Vision Pro ofrece controles de interacción alternativos en las funciones de accesibilidad. Sin embargo, hemos oído que las lentes no están disponibles para las personas que tienen astigmatismo, que es 40% de la población. Si sabes algo más al respecto, déjalo en los comentarios.

Las propias lentes graduadas requieren un “emparejamiento” con los auriculares. John Gruber recibió un código de calibración incorrecto con su unidad de prueba que hacía que el seguimiento ocular funcionara mal. Odiamos el emparejamiento de piezas por principio, y tiene que haber una forma de habilitar la calibración sin dejar de permitir lentes de terceros.

Ah, y Creative Electron se aburrió después de una foto, así que nos hizo un giro de 360 grados. ¡Genial!

Fichas R1 y M2

El casco funciona con un chip M2 Mac, junto con el nuevo chip R1, que se encarga específicamente de procesar la entrada de 12 cámaras, el sensor LiDAR y la cámara TrueDepth, todo ello con una latencia mínima. Con la realidad aumentada, es necesario proyectar la vista de la cámara del mundo real en los ojos del usuario lo más rápido posible, de lo contrario sus movimientos percibidos no coincidirán con lo que ven, lo que es un billete rápido a Vomitsville.

Para mantener el ritmo, el R1 utiliza un sistema operativo en tiempo real. Eso significa que las tareas se ejecutan siempre en un tiempo fijo. La mayoría de nuestros ordenadores funcionan con un sistema operativo de tiempo compartido, que programa las tareas sobre la marcha y puede provocar ralentizaciones. Piensa en cursores de ratón nerviosos o pelotas de playa giratorias y te harás una idea. Eso no funcionará con algo tan crítico como el vídeo de paso y el renderizado de objetos. Cualquier fallo sería como un fallo en Matrix, y sería discordante en el mejor de los casos, y absolutamente nauseabundo en el peor. Incluso podría hacerte tropezar y caer.

Una hazaña increíble, con una decisión de diseño realmente extraña

El iPhone original hacía algo parecido. Cuando sus potentes chips no podían seguir el ritmo de una página que se desplazaba rápidamente, cambiaba a un tablero de ajedrez gris y blanco, que seguía el ritmo de todos tus movimientos. Apple priorizaba la capacidad de respuesta sobre la fidelidad gráfica. Esta vez, han priorizado la fidelidad gráfica y la capacidad de respuesta, y han asumido el coste de la duración de la batería, el peso y el calor. Teniendo en cuenta lo importante que es la experiencia AR para Apple, esta es probablemente la elección correcta para un dispositivo de primera generación.

El Vision Pro es increíblemente ambicioso. Sí, pesa mucho, el cristal es frágil y la batería puede resultar molesta. Pero Apple ha conseguido reunir la potencia de un Mac, más el rendimiento de un nuevo chip dedicado a la realidad aumentada, en un ordenador que puedes llevar en la cara.

En cuanto a la posibilidad de reparación, no es genial, pero por el lado positivo, algunas de las conexiones son bastante agradables. Deberías haber visto a nuestro equipo de desmontaje saltar de alegría cuando se dieron cuenta de que los brazos laterales se podían sacar con la herramienta de extracción de SIM, por ejemplo, y los cojines magnéticos son aún más fáciles de usar.

Entonces, ¿por qué, cuando está claro que se han tardado años y años en crear esta cosa -y es la última apuesta de Apple por el futuro de la informática-, Apple no ha estado a la altura de sus propios estándares con la pantalla EyeSight?

Es tenue, de baja resolución y añade mucho volumen, peso, complejidad y gastos a la parte más sensible al peso de los auriculares. ¿Habrán llegado finalmente a la fecha de caducidad y no habrán alcanzado el rendimiento previsto? ¿Podría tratarse de un error de fabricación de última hora? Sea como fuere, estamos seguros de que sacar esto al mercado ha sido una decisión difícil.

Llevamos desmontando cascos de realidad virtual desde el Oculus original, y siguen sorprendiendo y deleitando. El diseño mecánico y óptico es fascinante. La perfecta integración de sensores por parte de Apple para un seguimiento de la ubicación sólido como una roca es sencillamente fenomenal, y estamos ansiosos por saber cómo lo han conseguido.

No hemos terminado con nuestro análisis: hay mucho más que investigar en el interior de este dispositivo. La próxima vez, nos sumergiremos en las pantallas internas, las matrices de sensores y otorgaremos una puntuación de reparabilidad.

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