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Paso 14
Popping off one of the two IR emitter rings, we find the elusive eye-tracking IR camera hiding behind a dark filter. These appear to be OmniVision CameraCubeChip cameras with externally-mounted dichroic filters.
  • Popping off one of the two IR emitter rings, we find the elusive eye-tracking IR camera hiding behind a dark filter.

  • These appear to be OmniVision CameraCubeChip cameras with externally-mounted dichroic filters.

  • Eye tracking in VR and AR allows for some pretty cool new interface options, as well as improvements in realism and rendering efficiency.

  • Placing a single camera below each eye may limit the accuracy and range of eye tracking—the camera can better view the eye/pupil when the user is looking downward than upward.

Al arrancar uno de los dos anillos de emisor de infrarrojos, encontramos la cámara de infrarrojos de seguimiento ocular que se esconde detrás de un filtro oscuro.

Estas parecen ser cámaras OmniVision CameraCubeChipcon filtros dicroicos montados externamente.

El seguimiento ocular en VR y AR permite algunas nuevas opciones de interfaz bastante interesantes, así comomejoras en el realismo y la eficiencia de representación.

Colocar una sola cámara debajo de cada ojo puede limitar la precisión y el alcance del seguimiento ocular: la cámara puede ver mejor el ojo / pupila cuando el usuario mira hacia abajo que hacia arriba.

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