Introducción
Oculus VR sorprendió al mundo el año pasado con el Oculus Rift. Este año, buscan superar sus propios límites con el Oculus Rift Development Kit 2. Puede que no tengamos coches voladores, aeropatines ni teletransportadores (comerciales), pero sí tenemos la tecnología de realidad virtual más avanzada. Únete a nosotros mientras echamos un vistazo a la magia del Oculus Rift DK2, al estilo iFixit.
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Qué necesitas
Resumen del Video
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El equipo de Oculus VR ha tenido un año muy ajetreado. Su arduo trabajo culmina en una pieza tecnológica asombrosa, el Oculus Rift Development Kit 2. Sus características incluyen:
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Acelerómetro, giroscopio y magnetómetro con una tasa de actualización de 1000 Hz
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Seguimiento posicional mediante una cámara externa con sensor de cámara CMOS de infrarrojo cercano
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Pantalla Super AMOLED de 5.7" de baja persistencia con una resolución de 960 x 1080 por ojo
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Probador de latencia integrado
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100° campo de visión (un cambio muy debatido respecto al DK1)
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El Oculus Rift Development Kit 2 no sería una pieza completa de hardware para desarrolladores sin su variedad de cables, adaptadores y accesorios.
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La gestión de cables es fundamental cuando tienes un grupo de cables como este. El DK2 cuenta con un concentrador de cables que combina USB 2.0, HDMI, alimentación CC (opcional) y un cable de sincronización para el rastreador de posición.
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¡Tenemos un enfrentamiento visual! Los kits de desarrollo 1 y 2 tienen un duelo de miradas, dándonos tiempo para una comparación rápida.
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Lo primero que notamos es que el DK2 muestra una optimización notable en tamaño y forma.
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Sin previo aviso, el padre de los cascos de realidad virtual irrumpe en la fiesta: el Virtual Boy.
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¡Es una lucha a muerte virtual! Los contendientes pesan:
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896 g para el Virtual Boy, convirtiéndolo en el campeón de peso pesado (aunque, para ser justos, esto nunca debió colgar de tu cara)
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453 g para el recién llegado al ring, el DK2
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395 g para el luchador de peso ligero del año pasado, el Rift original
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El DK2 incluye una unidad de seguimiento posicional completamente nueva. Esencialmente, se trata de una cámara IR externa hecha a medida, diseñada especialmente para funcionar con el nuevo Development Kit.
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El Oculus Rift DK2 conserva su seguimiento de orientación de 360°, sin necesidad de cámara, igual que la primera versión del Oculus Rift. Sin embargo, para obtener el beneficio adicional del seguimiento posicional, deberás estar dentro del campo de visión del sensor de cámara IR externo.
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Nos encanta nuestra cámara IR. Cualquier oportunidad de capturar ese emocionante brillo invisible es bienvenida, y no la dejamos pasar. Así que, cuando nos enteramos de que el DK2 iba a incorporar la matriz de LED IR del prototipo Crystal Cove, pero con los LED en el interior, supimos que era el momento de que nuestra cámara volviera a brillar (literalmente).
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Escondidos bajo una cubierta de goma en la parte frontal, encontramos el puerto de acessorio USB y un puerto de cable de sincronización adicional.
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Es hora de desmontar el frontal del Oculus: quitamos varios tornillos Phillips #0 que fijan el dispositivo a su diadema ajustable.
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Dentro de la placa frontal, encontramos dos lentes nuevas y mejoradas. Las lentes han aumentado de tamaño para adaptarse a un rango de DIP (distancia interpupilar) más amplio.
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Después de 150 años de desarrollo en RV, por fin hemos encontrado una manera de hacer que el Oculus sea aún más realista... ¡Es como si todo estuviera justo delante de ti, en 3D real!
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Afortunadamente, retirar las lentes intercambiables sigue siendo un asunto sencillo: gira y levanta.
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Con las lentes retiradas, no hay límites a los experimentos de refracción de luz que podemos realizar.
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Siguiendo las noticias recientes de Oculus, imaginamos que podría haber algo oculto dentro del cable HDMI, al igual que con el cable Thunderbolt de Apple hace un tiempo.
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Con un par de movimientos de nuestro spudger de metal, descubrimos que teníamos razón: ¡se presenta un circuito integrado oculto!
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Encontramos el procesador Spectra7 VR7100 enterrado bajo lo que parece ser una gruesa capa de pegamento.
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Según su hoja de especificaciones, el pequeño artilugio "reduce el tamaño y el peso de los cables interconectores HDMI..." y "admite formatos de vídeo de hasta 4K 60p"; ¡increíble!
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Pues ahora ya sabemos por qué los cables se volvieron mucho más delgados en comparación con el DK1.
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Vamos a abrir el nuevo y elegante concentrador de cables para descubrir qué hay dentro:
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Dispositivo de protección contra sobretensión con función de conmutador de carga NCP 374 de ON Semiconductor
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Puedes dormir tranquilo sabiendo que esos cables no se van a mover, ya que Oculus no escatimó en gotas de pegamento caliente dentro del concentrador de cables.
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Retiramos rápidamente algunos tapones de goma y usamos fuerza bruta para quitar los tornillos que protegen.
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Una vez retirados los tornillos, deslizamos la carcasa de las gafas fuera del marco frontal.
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Prepárate, porque aquí tienes el primer vistazo al interior del Oculus Rift Development Kit 2.
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Al abrir un poco más el cofre del tesoro, obtenemos un vistazo de toda una placa madre completa, no de esas placas diminutas de antaño.
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Pero, ¿qué es todo este cableado naranja? Parece que hemos encontrado las múltiples fuentes de esos muchísimos LEDs IR.
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Hay
ciento oncecuarenta de ellos, conectados artísticamente mediante un cable plano diseñado por elfos espaciales.
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En iFixit, somos unos apasionados amantes de los tornillos —representan todo lo bueno de la reparación—. Esa es probablemente la razón por la que Oculus VR coló aquí este tornillo increíblemente poco cooperativo, solo para fastidiarnos.
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En realidad, podría tratarse simplemente de un pequeño error de fabricación. Aparte de la falta de rosca, este pequeño es idéntico a otros dos tornillos Phillips (totalmente normales) cercanos.
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Conseguimos liberar la placa madre de la carcasa de las gafas del DK2 con facilidad.
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Esta placa madre supone un cambio importante respecto a la anterior versión del Oculus Rift. Todos los componentes internos del dispositivo están ahora integrados en una sola placa, eliminando la necesidad de una caja de control externa.
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Estos son los circuitos integrados que hacen posible la realidad virtual:
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Toshiba TC358779XBG puente de interfaz HDMI
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STMicroelectronics STP16CPC26 controlador sumidero de LED de corriente constante de 16 bits y bajo voltaje
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STMicroelectronics STM32L100RB microcontrolador de 32 bits de ultra bajo consumo Value Line ARM Cortex-M3 con 128 KB de memoria Flash, CPU de 32 MHz, LCD y USB
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Cypress Semiconductor CY7C65632 controlador de concentrador USB 2.0 de muy bajo consumo
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STMicroelectronics ST1S31 reductor DC-DC de 3 A
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Invensense MPU-6500 sensor de movimiento MEMS de seis ejes (giroscopio + acelerómetro)
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Texas Instruments TPS65632A fuente de alimentación para pantalla AMOLED de triple salida
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Con la placa madre fuera del camino, estamos listos para extraer el panel de visualización del DK2.
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El panel de visualización tiene una carcasa de goma alojada en un respaldo de plástico. Nuestro sentido arácnido empieza a hormiguear cuando retiramos la carcasa de goma...
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El panel de visualización es —redoble de tambores, por favor— literalmente el panel frontal de un Samsung Galaxy Note 3.
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El panel de visualización del Galaxy Note 3 que Oculus utiliza cuenta con una pantalla Super AMOLED de 1080p y 5.7".
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Observamos más de cerca el panel de visualización y descubrimos que Oculus incluso dejó intacto el controlador de pantalla táctil Synaptics S5050A.
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Oculus afirma que la pantalla del DK2 es una pantalla OLED de baja persistencia capaz de alcanzar una frecuencia de refresco de 75 Hz. Esto significa que Oculus está aumentando la frecuencia del panel de visualización del Note 3 por encima de los 60 Hz de fábrica, lo que resulta en un movimiento más fluido.
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Quizás hayamos agotado los accesorios de los auriculares, pero este desmontaje aún no ha terminado. Ahora, dirigimos tu atención a la cámara de seguimiento posicional.
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El soporte del rastreador posicional del DK2 tiene varias articulaciones y una montura para trípode, así que sabes que siempre estará ahí para ti, haciendo lo imposible por ayudar.
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La cámara posicional está unida a su soporte mediante dos pequeñas pestañas. Una vez separada, podemos abrirla para encontrar los verdaderos tesoros en su interior.
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Quitamos un filtro que suponemos que bloquea la luz visible, permitiendo solo que la luz infrarroja entre en la cámara.
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Usamos un poco de piratería de alta tecnología para probar nuestra teoría: cinta adhesiva, un teléfono móvil y un control remoto.
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¡Voilà! La luz visible filtrada, el haz de infrarrojos brillando claramente. ¡Victoria visual!
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Herramienta utilizada en este paso:iFixit Opening Picks (Set of 6)$4.95
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Una tapa encubierta oculta un par de tornillos en el cuerpo del rastreador posicional, pero nuestra púa de apertura los encuentra rápidamente.
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Tras liberar esta pequeña placa madre de su carcasa, divisamos el sensor de imagen CMOS de la cámara posicional.
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Hay varios circuitos integrados en la placa madre de la cámara posicional:
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EEPROM serie I2C CMOS 24AA128 de Microchip Technology
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Oscilador de cristal SIWARD 12.0 4C
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S033 HVG 107Y
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Controlador de webcam eSP570 de Etron Technology
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Puntuación de reparabilidad del Oculus Rift Development Kit 2: 9 de 10 (10 es la mejor)
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En el visor y en el rastreador posicional se utilizan tornillos Phillips #0 estándar, lo que hace que sea muy sencillo abrirlos.
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La gestión de los cables ha mejorado mucho respecto al kit de desarrollo original, y la eliminación de la caja de control hace que el dispositivo sea más sencillo y optimizado.
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¡El uso de una pantalla de smartphone común significa que las piezas de repuesto están fácilmente disponibles!
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Acceder al rastreador posicional sin una guía de reparación es un poco complicado. Hacer palanca alrededor del borde no te servirá de nada, pero una herramienta fina en la parte delantera sí lo hará.
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9Guía Comentarios
they should give it two 5mp cameras in the front.. augmented realities.. the possibilities are endless..
It'd be fantastic to have stereo camera and microphones on front, and speakers on the head band, so that I could use this device to watch and hear what's going on around me. Non of that virtual or augmented reality stuff, just pure reality - in real time! I could finally go outside and just enjoy watching and hearing stuff.
"Maybe they're planning on releasing an eyelash touchscreen controller add-on later." trolololl :D
"What's the lens diameter and focal length and approximate magnification?"
I am also interested in this information.
Diameter and focal lenght. And perhaps the distance between the middle of the lens and the surface of the screen.