Basic Modeling
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Antecedentes
Blender, que no debe confundirse con el electrodoméstico de cocina, es un conjunto de herramientas de software gratuito y de código abierto para gráficos y modelado 3D por computadora. Este software es compatible con una amplia variedad de sistemas operativos, incluyendo macOS, Windows y varias distribuciones de Linux.
El desarrollo de Blender comenzó en 1995 como una reescritura del conjunto de herramientas 3D interno utilizado por el estudio de animación holandés NeoGeo, sin relación alguna con la consola de videojuegos. A medida que Blender se perfeccionaba y mejoraba, el programador y cofundador de NeoGeo, Ton Roosendaal, se dio cuenta de que podría convertirse en una herramienta para que otros artistas crearan y modelaran sus propios proyectos 3D.
Desde su lanzamiento, Blender ha crecido significativamente para permitir otras aplicaciones más allá de la animación. En concreto, para el diseño y prototipado de piezas y herramientas en impresión 3D.
Requisitos técnicos
Información general
- Autor original: Ton Roosendaal
- Desarrolladores: Blender Foundation y Blender Community
- Licencia: GPL-2.0 o posterior
- Familia de software: Software de gráficos 3D por computadora
- Fecha de lanzamiento inicial: 2 de enero de 1994
- Fecha de lanzamiento más reciente: 17 de diciembre de 2024
Información de disponibilidad
- Idiomas: Multilingüe (36 idiomas)
- Sistemas operativos:
- MacOS
- Windows
- Linux
- IRIX
- BSD
- Haiku
Información del sistema
- Estado operativo: Actual
- Modelo fuente: Código abierto
- Lenguaje de programación:
- C++
- Python
- Tamaño: 294 MiB - 934 MiB
Hitos de la versión de Blender
{tabla
|! Fecha
|! Número de versión
|! Evento clave
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| Enero de 1994
| 1.00
| Blender comienza a desarrollarse bajo el estudio de animación NeoGeo.
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| Enero de 1998
| 1.23
| Versión de SGI publicada en la web, IrisGL.
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| Abril de 1998
| 1.30
| Versión de Linux y FreeBSD, adaptada a OpenGL y X11.
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| Junio de 1998
| 1.3x
| Se funda Not a Number (NaN) como una empresa derivada de NeoGeo para comercializar y desarrollar Blender.
|--
| Septiembre de 1998
| 1.4x
| Se lanza la versión alfa para Sun y Linux.
|--
| Noviembre de 1998
| 1.50
| Se publica el primer manual de usuario de Blender
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| Abril de 1999
| 1.60
| Se lanza la versión Windows con C-key
|--
| Junio de 1999
| 1.6x
| Se lanza la versión para BeOS y PPC
|--
| Junio de 2000
| 1.80
| Fin de C-key; Blender vuelve a ser completamente gratuito.
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| Agosto de 2000
| 2.00
| Se implementa un motor interactivo 3D y en tiempo real.
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| Diciembre de 2000
| 2.10
| Se implementan un nuevo motor, física y Python.
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| Agosto de 2001
| 2.20
| Se implementa el sistema de animación de personajes.
|--
| Octubre de 2001
| 2.21
| Blender publica su lanzador
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| Diciembre de 2001
| Versión 2.2x
| La versión MacOS ya está disponible.
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| Octubre de 2002
| Versión 2.25
| Blender se vuelve de código abierto y Blender publisher está disponible gratuitamente.
|--
| Febrero de 2003
| Versión 2.26
| Se lanza la primera versión verdaderamente de código abierto de Blender.
|--
| Mayo de 2003
| Versión 2.27
| Se lanza la segunda versión de código abierto de Blender.
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| Julio de 2003
| Versión 2.28x
| Primera versión de la serie 2/28.
|--
| Octubre de 2003
| Versión 2.30
| Versión preliminar de la interfaz de usuario 2.3x renovada, presentada en la 2.ª Conferencia de Blender.
|--
| Diciembre de 2003
| 2.31
| Ya está disponible una actualización a la interfaz de usuario 2.3x estable.
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| Enero de 2004
| 2.31
| Se implementa una importante revisión de las capacidades de renderizado interno en Blender.
|--
| Abril de 2004
| 2.33
| El motor de juego regresa a Blender con oclusina ambiental y nuevas funciones de textura procedural.
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| Agosto de 2004
| 2.34
| Se implementan interacciones de partículas, mapeo UV LSCM, integración funcional con YafRay, pliegues ponderados en superficies de subdivisión, sombreadores de rampa, OSA completo y más funciones.
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| Noviembre de 2004
| 2.35
| Se implementan ganchos de objetos, deformaciones y estrechamientos de curvas, y duplicadores de partículas.
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| Diciembre de 2004
| 2.36
| Versión de estabilización lanzada, mejoras en el mapeo de normales y desplazamientos.
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| Junio de 2005
| 2.36
| Herramientas y widgets de transformación, cuerpos blandos, campos de fuerza, deflexiones, superficies de subdivisión incremental, sombras transparentes y renderizado multihilo.
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| Diciembre de 2005
| 2.40
| Rediseño completo del sistema de armadura, claves de forma, pelaje con partículas, fluidos y cuerpos rígidos.
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| Enero de 2006
| 2.41
| Correcciones de errores implementadas y nuevas funciones del motor de juego.
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| Julio de 2006
| 2.42
| Lanzamiento de nodos, modificador de matriz, desenfoque vectorial, nuevo motor de física, renderizado, sincronización labial y muchas otras funciones.
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| Febrero de 2007
| 2.43
| Mallas multirresolución, texturas UV multicapa, imágenes multicapa, renderizado y horneado multipasada, esculpido, retopología, múltiples mates adicionales, nodos de distorsión y filtro, mejoras de modelado y animación, mejor pintado con múltiples pinceles, partículas fluidas, objetos proxy, reescritura del secuenciador y texturizado UV en posproducción.
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| Mayo de 2007
| 2.44
| Se añadieron dos nuevos modificadores y se reanudó el desarrollo del sistema operativo de 64 bits. Se implementó la dispersión subsuperficial, que simula la dispersión de la luz bajo la superficie de objetos orgánicos y blandos.
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| Septiembre de 2007
| 2.45
| Corrección de errores y problemas de rendimiento
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| Mayo de 2008
| 2.46
| Conocida como la versión Peach. Se añadieron cabello, pelaje y un nuevo sistema de partículas. Navegación de imágenes mejorada, tela, una caché de física fluida y no intrusiva, mejoras de renderizado en reflejos, AO y render baking, un modificador de deformación de malla para músculos, etc., mejor compatibilidad con la animación mediante herramientas de armadura y dibujo, skinning, restricciones y un editor de acciones a todo color.
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| Agosto de 2008
| 2.47
| Corrección de errores implementada
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| Octubre de 2008
| 2.48
| Conocida como la versión Apricot. Mejoras en sombreadores GLSL, luces y GE, ajuste, simulador de cielo, modificador Shrinkwrap y mejoras en la edición con Python.
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| Junio de 2009
| 2.49
| Texturas basadas en nodos, boceto de armaduras, mejoras en la operación de malla booleana, compatibilidad con JPEG2000, pintura de proyección para la transferencia directa de imágenes a modelos y un importante catálogo de scripts de Python. Las mejoras de GE incluyeron texturas de vídeo, donde se pueden reproducir películas en el juego, mejoras en el motor de física Bullet, renderizado de cúpulas y más llamadas a la API de GE disponibles.
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| De 2009 a agosto de 2011”
| 2.5x
| Refactorización total del software con nuevas funciones, rediseño del gestor de ventanas interno y del sistema de gestión de eventos, herramientas y datos, y nueva API de Python. La versión final de este proyecto fue Blender 2.59 en agosto de 2011.
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| Octubre de 2011
| 2.60
| Internacionalización de la interfaz de usuario, mejoras en el sistema de animación y el generador de gráficos (GE), modificadores de grupos de peso de vértices, audio y vídeo 3D, y corrección de errores.
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| Diciembre de 2011
| 2.61
| Se añadió el renderizador Cycles al tronco, el rastreador de cámara, pintura dinámica para modificar texturas con contacto/aproximación de malla, el modificador Ocean para simular el océano y la espuma, nuevos complementos, corrección de errores y más extensiones para la API de Python.
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| Febrero de 2012
| 2.62
| Se añadió la biblioteca Carve a Se mejoraron las operaciones booleanas, junto con la compatibilidad con el seguimiento de objetos, se añadió el modificador Remesh, se mejoraron las matrices y vectores de GE en la API de Python, además de nuevos complementos.
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| Abril de 2012
| 2.63
| Bmesh se fusionó con el tronco, con compatibilidad total con polígonos de n lados, ocultamiento de esculpido, una cámara panorámica para Cycles, texturas de entorno de bola de espejos y texturas de precisión flotante, capas de máscara de capa de renderizado, oclusión ambiental y visualización en la ventana gráfica de imágenes de fondo y capas de renderizado. Se añadieron nuevos complementos de importación y exportación, y se corrigieron 150 errores.
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| Octubre de 2013
| 2.64
| Se añadió el editor de máscaras, junto con un rastreador de movimiento mejorado, OpenColorIO, mejoras en Cycles, mejoras en el secuenciador, mejores herramientas de malla (se mejoraron Inset y Bevel), nuevos nodos de clave, enmascaramiento de esculpido, mejoras en Collada, un nuevo modificador de piel, un nuevo backend para los nodos de composición y la corrección de muchos errores. Errores.
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| Diciembre de 2012
| 2.65
| Mejoras en fuego y humo, sombreador anisotrópico para Cycles, mejoras en modificadores, la herramienta Bisel ahora incluye redondeo, nuevos complementos y más de 200 correcciones de errores.
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| Febrero de 2013
| 2.66
| Topología dinámica, simulación de cuerpo rígido, mejoras en la interfaz de usuario y usabilidad (incluida la compatibilidad con pantallas retina), Cycles ahora admite cabello, la herramienta Bisel ahora admite biselado de vértices individuales, nuevos modificadores de caché de malla y de deformación UV, nuevo solucionador de fluidos de partículas SPH. Más de 250 correcciones de errores.
|--
| Mayo de 2013
| 2.67
| Se añadió Freestyle, mejoras en el sistema de pintura, dispersión del subsuelo para Cycles, biblioteca Ceres en el rastreador de movimiento, nuevos nodos personalizados de Python, nuevas herramientas de modelado de malla, mejor compatibilidad con texto UTF-8 y mejoras en los editores de texto, nuevos complementos para Impresión 3D, más de 260 correcciones de errores.
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| Julio de 2013
| 2.68
| Herramientas de modelado nuevas y mejoradas, tres nuevos nodos Cycles, importantes mejoras en el rastreador de movimiento, scripts y controladores de Python deshabilitados por defecto al cargar archivos por razones de seguridad, y más de 280 correcciones de errores.
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| Octubre de 2013
| 2.69
| Aún más herramientas de modelado, Cycles mejorado en diversas áreas, se añade seguimiento de planos al rastreador de movimiento, mejor compatibilidad con la importación/exportación FBX y más de 270 correcciones de errores.
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| Marzo de 2014
| 2.70
| Cycles obtiene compatibilidad volumétrica básica en la CPU, más mejoras en el rastreador de movimiento, dos nuevos modificadores de modelado, algunas mejoras en la consistencia de la interfaz de usuario y más de 560 correcciones de errores.
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| Junio de 2014
| 2.17
| Se añaden el desenfoque de movimiento por deformación y la compatibilidad con fuego/humo. Cycles y las ventanas emergentes de la interfaz ahora se pueden arrastrar. Se han optimizado el rendimiento del modo de escultura, se han incorporado nuevos tipos de interpolación para la animación, se han mejorado numerosas funciones de GE y se han corregido más de 400 errores.
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| Octubre de 2014
| 2.72
| Cycles ahora admite volumen y SSS en la GPU, se han añadido menús circulares y se han mejorado considerablemente las descripciones emergentes, se ha añadido la herramienta de modelado de intersecciones, se ha añadido el nodo Rayo de Sol para el Compositor, Freestyle ahora es compatible con Cycles, se ha mejorado el flujo de trabajo de pintura de texturas y se han corregido más de 220 errores.
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| Enero de 2015
| 2.73
| Cycles obtiene soporte volumétrico mejorado, una importante actualización de Grease Pencil, Windows incorpora Editores de Métodos de Entrada (IME) y mejoras generales en la pintura, Estilo Libre, Secuenciador y complementos.
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| Marzo de 2015
| 2.74
| Compatibilidad con normales personalizadas, composición en la ventana gráfica y mejoras en la dinámica del cabello.
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| Julio de 2015
| 2.75
| Canalización estéreo/multivista integrada, modificador Smooth Corrective y nuevo gráfico de dependencia de desarrollo.
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| Noviembre de 2015
| 2.76
| Compatibilidad con Pixar OpenSubdiv, mejora del rendimiento de la ventana gráfica y el explorador de archivos, desplazamiento automático de nodos y una tira de efectos de texto para el secuenciador.
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| Marzo de 2016
| 2.77
| Compatibilidad con OpenVDB para el almacenamiento en caché de simulaciones de humo/volumétricas, dispersión de subsuelo mejorada con Cycles, esculpido de trazos con Grease Pencil y flujo de trabajo mejorado, y gestión de bibliotecas rediseñada para gestionar bloques de datos faltantes y eliminados.
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| Septiembre de 2016
| 2.78
| Compatibilidad con Cycles para imágenes estéreo esféricas para VR, Grease Pencil funciona de forma más similar a otros programas de dibujo 2D, compatibilidad con importación y exportación de Alembic, y mejoras en Bendy Bones para un rigging más sencillo y fácil.
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| Septiembre de 2017
| 2.79
| Nuevas funciones de Cycles: Eliminación de ruido, Capturador de sombras y nuevo sombreador Principled. Se realizaron otras mejoras en Grease Pencil y Alembic. También se añadió compatibilidad con plantillas de aplicación.
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| Julio de 2019
| 2.80
| Interfaz de usuario renovada para una navegación más sencilla; ventana gráfica, dispositivos y herramientas mejorados. Con EEVEE, se creó un nuevo motor de renderizado en tiempo real basado en la física. El Lápiz de Grasa se renovó a fondo y ahora es un sistema completo de dibujo y animación 2D. Las colecciones, que sustituyen a las antiguas capas, son una potente forma de organizar objetos.
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| Noviembre de 2019
| 2.81
| Herramientas de escultura renovadas, renderizado acelerado con Cycles OptiX, eliminación de ruido, numerosas mejoras en EEVEE, anulaciones de bibliotecas y mejoras en la interfaz de usuario.
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| Febrero de 2020
| 2.82
| Compatibilidad con UDIM y USD, Mantaflow para simulación de fluidos y humo, eliminación de ruido con IA, mejoras en Grease Pencil.
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| Junio de 2020
| 2.83
| Inspección de escenas de realidad virtual con la ventana gráfica 3D, nuevo tipo de objeto de volumen, muestreo adaptativo de Cycles, eliminación de ruido de la ventana gráfica de Cycles, mejoras en la escultura.
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| Agosto de 2020
| 2.90
| Textura del cielo mejorada, desenfoque de movimiento de EEVEE, mejoras en la escultura, interfaz de usuario de modificadores renovada, herramientas de modelado mejoradas y desenfoque de movimiento más rápido en Cycles.
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| Noviembre de 2020
| 2.91
| Mejoras en el delineador, búsqueda de propiedades, operaciones booleanas de malla mejoradas, curvas de animación, objetos de volumen y mejoras en la visualización, y herramientas de esculpido más refinadas.
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| Febrero de 2021
| 2.92
| Nodos de geometría, herramienta para añadir primitivas, mejoras en el esculpido, edición de curvas con Grease Pencil, horneado de atributos de color de Cycles, simulaciones de fluidos APIC, mejoras en el secuenciador de vídeo.
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| Junio de 2021
| 2.93
| Nuevos nodos de geometría, mejoras en el esculpido, modificador de arte lineal con Grease Pencil, entre otras mejoras, profundidad de campo mejorada para el motor de renderizado EEVEE y flujo de trabajo Cryptomatte rediseñado.
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| Diciembre de 2021
| 3.0
| Navegador de recursos añadido, Cycles X, atributos de EEVEE, nuevos nodos de geometría, actualización de animación, mejoras en el arte lineal con Grease Pencil, biblioteca de poses, eliminación de ruido de Open Image de 2 a 8 veces más rápida, compatibilidad adicional con AMD en Linux.
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| Marzo de 2022
| 3.1
| Mejoras importantes en las nubes de puntos, compatibilidad con Cycles Apple Metal para GPU, compatibilidad con Subdivision para GPU, editor de imágenes que gestiona imágenes más grandes, importantes mejoras de rendimiento para nodos de geometría, búsqueda contextual para nodos de geometría.
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| Junio de 2022
| 3.2
| Grupos de luz para Cycles, cáusticas de sombras reales, desenfoque de movimiento de volumen, mejoras en GLTF, renderizado de GPU AMD en Linux, pintura en modo esculpir, compatibilidad con imágenes WEBp.
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| Septiembre de 2022
| 3.3 LTS
| Nuevo objeto de cabello, nodos UV procedurales, sombra y contorno de arte lineal, compatibilidad con renderizado de GPU Intel mediante oneAPI y mejoras en las anulaciones de bibliotecas.
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| Diciembre de 2022
| 3.4
| Guía de rutas de Cycles, mejoras en el enmascaramiento automático de esculpir, aún más nodos de geometría, mejoras en la edición UV y compatibilidad con Wayland en Linux.
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| Marzo de 2023
| 3.5
| Nuevos recursos generativos para cabello, mapas de desplazamiento vectorial para esculpir, compositor de ventanas gráficas y árboles de luz de Cycle.
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| Junio de 2023
| 3.6 LTS
| Corrección de errores y
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| Noviembre de 2023
| 4.0
| Actualización importante de las herramientas de renderizado y creación.
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| Marzo de 2024
| 4.1
| Mejoras de calidad de vida y rendimiento.
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| Julio de 2024
| 4.2 LTS
| Nuevo EEVEE, mejores ciclos y extensiones en línea.
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| Noviembre de 2024
| 4.3
| Recursos de pincel, esculpido más rápido, un Lápiz de Grasa renovado y más.
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| Marzo de 2025
| Se aumentaron las versiones mínimas de los controladores para el renderizado de GPU AMD e Intel, y se mejoró el procesamiento de pliegues de bordes y vértices para lograr consistencia con OpenSubdiv. }
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